10 jeux, ce qui devrait enseigner aux enfants modernes
Des Livres Jeu / / December 19, 2019
Editeur Clever a publié un ensemble de "Jeux de notre cour« Avec des règles détaillées de divertissement de l'enfance des pères et des mères présentes. Layfhaker a choisi le plus populaire.
1. penons
Comme une balise ou de rattrapage. Le jeu est amusant, actif, et les règles sont simples: exécuter l'assistant et applique à tous les sorts.
- Nombre de joueurs: 3 personnes.
- âge: à partir de 6 ans.
- lieu: spacieuse.
Le chef est choisi rimes. Par exemple, par exemple:
Alimenter le feu,
Afin de ne pas éteint!
Arrêtez l'ourlet,
Regardez dans la boîte!
Les étoiles brûlent,
crient grues.
Un, deux, pas de corbeaux,
Courir comme le feu!
Les joueurs forment un cercle et l'équipe courent dans toutes les directions. Le chef tente de les rattraper et pas seulement Salite et enchantements. Osalenny se lève, répandant ses mains et attend un de ses compagnons raskolduet - touche à la course. Après ce sort peut courir à nouveau loin de conduire.
Le jeu se termine lorsque le sorcier parvient à enchanter tous les joueurs.
2. Ringlet
Habituellement, les filles jouent. Si vous tombez sur un garçon, très probablement, il est pas indifférent à quelqu'un de jouer ou tout simplement décidé de parler.
- Nombre de joueurs: 5 personnes.
- âge: 5-12 ans.
- lieu: banc, canapé, Glade.
Le chef saisit dans ses mains un anneau ou un petit objet: une pierre, un bouton. Les autres joueurs sont assis dans une rangée et a placé ses mains les navettes. Le chef se rapproche chacun et comment investir dans un anneau de bateau.
En fait, l'anneau devient juste un. Et l'obtenir le joueur ne doit pas faire semblant d'être. Le reste vous devez déterminer le silence, quelqu'un chanceux
Puis vodyaschy dit: « Ring, ring, sortir sur le perron! » Le propriétaire d'un Ringlet doit sauter et fuir. Les autres joueurs doivent le retenir.
Celui qui peut échapper, devenir la conduite.
3. gagne lente et régulière - en cours
Jeu très actif qui est parfait pour les grandes entreprises.
- Nombre de joueurs: 5 personnes.
- âge: 6-11 ans.
- lieu: spacieuse.
Entre le début et la fin n'est pas très longue distance. Tous les joueurs sont au début. Le chef a tourné le dos sur eux - à l'arrivée.
Les participants préparent, ce qui crie: « gagne lente et régulière - en cours. Stop! « Au mot » stop « doit arrêter tout.
Le joueur qui parvient à courir à la finition et toucher la conduite.
4. Bravant les vagues ...
Jouer pour une grande entreprise. Il est important de pouvoir rêver et mourir dans une situation difficile. La posture magnifique, on est de fous.
- Nombre de joueurs: 4 personnes.
- âge: à partir de 7 ans.
- lieu: spacieuse.
Le chef dit:
Les vagues - encore une fois,
Les vagues - deux,
Les vagues - trois,
position figure Marine toujours en place!
Alors que vodyaschy dit tout courir et jouer le fou, et le mot gel « rester immobile », dépeignant quelques chiffres ne sont pas nécessairement la mer.
Le leader se rapproche chaque stagnation. Il essaie de rire, ou dans d'autres façons de faire bouger. Qui tortilla - va perdre.
D'autres règles ont résisté les joueurs sont venus à la vie et représenter un personnage en mouvement en les touchant à la conduite. Et ce que vous devez deviner qui il est montré.
5. non-sens
Les joueurs sont à venir avec des histoires drôles histoires. Les créations de talent ont pas nécessairement. assez pour répondre à des questions brièvement sur le prêt. Drôle est arrivé de toute façon.
- Nombre de joueurs: 3 personnes.
- âge: à partir de 7 ans.
- lieu: chambre, salon de jardin.
papier besoin et des crayons. Le chef pense des questions comme qui? avec qui? où? quand? Que faire? Qui est venu? ce qu'il a dit? Qu'est-ce plus?
Le chef pose la première question, et donne au joueur une feuille de papier. Il écrit en silence une réponse, puis enroule le bord du texte et envoie un document voisin. Le chef pose la question suivante, le deuxième joueur écrit une réponse et enveloppements. Et ainsi de suite.
Lorsque toutes les questions sont posées, et les réponses sont écrites, ce qui lit l'histoire résultante. est généralement le fun stuff, « canard. Avec Prince. À l'école. Soirée. Photographié. Un policier est venu. Il a dit: « Tout le monde sur le pont, » Partout dans le bleus ".
6. Bonjour! Désolé! Madame! Monsieur!
Est un jeu de cartes. Ne vous inquiétez pas, ne jouez pas! Les cartes, en fait, développer la mémoire, l'observation, la vitesse de réaction. Et vous pouvez jouer toute la famille.
- Nombre de joueurs: tout le monde, juste pour avoir assez de cartes.
- âge: à partir de 6 ans.
- lieu: belvédère, banc.
Toutes les cartes sont distribuées aux joueurs également et empilées face vers le bas. Les joueurs se relaient sortent une carte de leur stopochek et mis sur la table. Carte besoin de tout voir.
Si vous lancez le roi, les joueurs lui donneront honneur. Si la dame, ils disent tous: "Bonjour, madame" dit Jack "Pardon, monsieur!" Et clap as mains.
Que faire avec le reste de la carte est déterminé par les joueurs eux-mêmes. coasser, et ainsi de suite - à squat, à dix sur ses sept, vous pouvez, par exemple,.
Un joueur qui fait un mouvement d'erreur ou semer la confusion et des mots, prend la carte elle-même. Le gagnant est celui qui ne reste pas une seule carte. Perd toutes les cartes collectées plus.
7. Shtander
Le jeu le plus populaire dans les balle années 50 des pionniers soviétiques.
- Nombre de joueurs: 6 personnes.
- âge: à partir de 6 ans.
- lieu: spacieuse.
Le choix de la conduite. Il prend le ballon et se rendre au centre. Tous les autres sont construites autour. Le chef jette la balle et fait entendre le nom d'un des joueurs.
Tout fuir, mais celui dont le nom est appelé, pour attraper la balle et le jeter dans une personne sur place. De plus, si cette attraper une balle à la volée, crie alors « Shtander! » Ou « Stop! » - et geler en place. Puis le ballon pour entrer dans quelqu'un plus facile.
Si la balle est attrapée après avoir touché le sol, nous devons viser des cibles en mouvement.
Les joueurs doivent esquiver la balle. Même arrêt, vous pouvez squat, plier. Toute personne qui arrive à la balle hors du jeu. Nommé il devient ainsi la conduite.
Si un joueur ne fait exploser, le jeu recommence.
8. patate chaude
Le jeu était très populaire à l'époque soviétique, et il est probable que dans le village.
- Nombre de joueurs: 3 personnes.
- âge: à partir de 7 ans.
- lieu: spacieuse.
Tout le monde se trouve dans un cercle et jette la balle à l'autre. Ball - c'est une patate chaude, qui ne peut pas tenir longtemps dans vos mains, vous devez jeter immédiatement plus loin.
Toute personne qui ne se coince pas ou laisser tomber une balle, se trouve au centre du cercle sur ses talons. D'autres continuent de lancer la balle et essayer de le rattraper assis, pas debout, mais seulement en tirant vos mains. Attraper un ballon - peut quitter le cercle et continuer à jouer avec tout le long.
9. pas de géant
Backyard jeu de balle. Animé, bruyant et amusant. Développe la réactivité, l'intelligence, l'estimation des yeux.
- Nombre de joueurs: 4 personnes.
- âge: 6-8 ans.
- lieu: spacieuse.
Tous les joueurs sont côte à côte. Le chef jette le haut dans l'air du ballon et court dans la mesure du possible. Les autres essaient d'attraper la balle.
Celui qui attrape, en criant: « Stop! » Le chef arrête. Le joueur avec le ballon est déterminé par les yeux de la conduite à distance par étapes. Les étapes peuvent être différentes:
- Géant - un pas très large.
- Lilliputienne - les étapes polstupni.
- Canetons - Étapes accroupi.
- Parapluies - bend saut.
- Lapin - sauter avec vos pieds ensemble.
Si le joueur devine la distance et parvient à atteindre à la conduite, et non couché sur le sol, il gagne et mène la prochaine main.
10. Sur le porche d'or
Ce girly jeu avec une corde à sauter. Les garçons sont généralement à proximité et montre, mais parfois se coincer, ou pour vous amuser comme des petites filles.
- Nombre de joueurs: 3 personnes.
- âge: 5-8 ans.
- lieu: spacieuse.
Les joueurs forment un cercle sur le seuil de la corde en se tenant au milieu de la conduite. Bas, tourne presque GROUND vodyaschy la corde, tenant à une extrémité.
Lorsque la corde atteint le joueur, il saute il. Et tout le chœur est répété Comptage:
Sur le porche assis avec l'or:
Roi, Prince,
Roi, prince,
Dolly baletnitsa,
Imaginée, potins,
Le cordonnier, le tailleur.
Qui allez-vous comme ça?
Si quelqu'un n'a pas sauté corde ou piétinant, appel chœur lui à cause de la parole, qui ont cessé de compter.
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