Programmation pour les enfants: 15 jouets qui font un génie de l'enfant
Programme éducatif De La Technologie / / December 19, 2019
Les jouets que les programmes d'apprentissage
1. Roobo Pudding S de Emelja »
- âge: 3 ans.
assistant robot multifonction pour les petits. petit pain mignon avec les yeux exprimant des émotions agit comme un assistant vocal, moniteurs de bébé, et le système de sécurité. « Emelia » divertit un enfant et le regarder, pas ennuyé ce qui permet. Le robot est capable de raconter des histoires, d'inclure la musique, ainsi que de répondre aux questions.
lui-même la programmation n'est pas, mais les enfants peuvent faire le robot dire des phrases et entretenir une conversation avec lui. Le dispositif est plus approprié comme aide pour les parents, et comme un moyen de familiarisant avec des gadgets technologiques.
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2. Ozobot Bit
- âge: 5 ans.
La petite taille d'un chocolat au robot programmable oeuf. Equipé de capteurs optiques et des actionneurs, qui lui permettent de reconnaître la couleur de l'équipe et aller sur la table. Ozobot Bit comprendre le code, ce qui est écrit sur l'écran de votre smartphone ou des marqueurs de couleur sur papier ordinaire.
Le robot est retiré du labyrinthe et déplacer selon des commandes prédéterminées, en tournant et en affirmant l'action en utilisant des LED. Dans un mode de programmation plus avancée d'action sont assemblés à partir de blocs prêts à l'emploi grâce à l'éditeur Web.
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3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Robot
- âge: à partir de 6 ans.
relativement simple concepteur Xiaomi avec des fonctions de programmation. L'ensemble se compose d'une unité principale avec le module Bluetooth, servo-bloc et un autre compartiment avec deux batteries penlight. En outre, il existe un ensemble de plus de 300 pièces différentes qui peuvent être assemblés en mouvement des animaux et des machines.
L'ensemble est réalisé sur un mode en 3D interactif dans une application mobile. Il sert également un contrôle à distance lorsqu'il est connecté via Bluetooth téléphone intelligent. Et là, il y a des commandes éditeur qui vous permet de programmer le robot assemblé pour exécuter une séquence d'action particulière.
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4. Sphéro SPRK +
- âge: 8 ans.
Robot futuriste comme une sphère transparente qui ressemble BB-8 à partir de droida "Star wars« Et déplacer de la même manière. Le boîtier étanche Sphéro SPRK + gyroscopique intégré, un accéléromètre et d'un moteur, capable d'accélérer la vitesse de jouet de 2 m / s.
Koloboks peut être contrôlé par un joystick virtuel sur votre smartphone ou tablette, mais beaucoup plus intéressant de lui demander dans l'algorithme d'avance des actions, qui agissent comme un robot. La programmation est disponible en deux modes: dans l'éditeur visuel avec des commandes et des blocs, avec un code de texte.
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5. Ubtech Jimu Inventeur
- âge: 8 ans.
Le complexe de formation tout, offrant de grandes opportunités pour la créativité, qui ne sont limitées que par l'imagination. Set Jimu Inventor se compose de 675 pièces, parmi lesquels le « cerveau » et 16 servocommandes, vous permettant de capturer des robots mobiles qui peuvent exécuter des commandes pour un scénario donné.
L'application mobile est disponible étape par étape pour l'assemblage dinosaure, Mantis, et trois autres personnages humanoïdes. robots prêts sont contrôlés via un smartphone ou d'effectuer automatiquement des actions en fonction des algorithmes personnalisés. La programmation est réalisée en Blockley environnement ouvert avec les commandes de l'éditeur de blocs visuels.
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6. Xiaomi Mi lapin MITU
- âge: 10 ans.
Une version plus avancée des concepteurs robotiques Xiaomi, qui, en substance, Il est une copie LEGO Mindstorms. Et il est totalement compatible avec ses détails. L'unité principale est équipée d'un haut-parleur et d'un microphone, indicateur LED et commutateur. Il relie les deux servos pour construire robots sur roues d'équilibrage et d'autres modèles.
Comme d'habitude, utilisé comme un téléphone intelligent à distance. Il est également un guide numérique avec des conseils pour l'assemblage, ainsi que les commandes de l'éditeur pour les algorithmes de programmation. En outre, Mi lapin MITU comprend des commandes vocales et est capable de se déplacer le long de la trajectoire tracée sur l'écran du téléphone intelligent.
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7. LEGO Mindstorms EV3
- âge: 10 ans.
Le designer le plus technologiquement avancé, qui est devenu le fondateur de tous les jouets robotiques avec la fonction de programmation. Mindstorms EV3 contient la plupart des capteurs et des modules de communication comporte un gyroscope, un capteur à ultrasons, capteur de lumière, une connexion Wi-Fi, Bluetooth et plus. concepteur à l'échelle facilement par l'acquisition de modules supplémentaires pour des projets plus complexes.
600 pièces différentes peuvent être assemblés 17 modèles prêts à l'emploi qui se déplacent, réagissent à des obstacles, des graphismes simples et attirent d'autres fonctions. développement propre limité à fantaisie. Pour la programmation Mindstorms EV3 en utilisant les algorithmes logiciels officiels, puis chargé dans l'unité principale.
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Ordinateur et les jeux mobiles qui enseignent le programme des enfants
1. code Karts
- âge: à partir de 4 ans.
application de jeu pour les plus jeunes, avec lequel vous pouvez instiller un amour de la programmation pour les enfants d'âge préscolaire. Code Karts vise le développement des soins, la logique et la capacité de résoudre des problèmes. Pour déplacer une voiture de course à la ligne d'arrivée, vous devez faire une séquence d'actions pour éviter les obstacles, l'utilisation catapultes et de l'accélérateur sur la piste.
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2. LEGO Mindstorms Fix usine
- âge: à partir de 6 ans.
passionnant puzzle de LEGO, qui est nécessaire pour contrôler le robot à partir du même ensemble de Mindstorms EV3 et résoudre une variété de tâches pour faire avancer l'intrigue. AIM accepte les commandes à partir de laquelle les joueurs doivent créer des algorithmes simples. Mouvement, des objets en mouvement, l'interaction avec l'équipement - pour tout cela devra être la bonne séquence d'actions, et d'un niveau à, ils seront de plus en plus difficile.
Prix: Gratuit
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3. Île Box
- âge: à partir de 6 ans.
Malgré l'apparence de bande dessinée aux enfants Box île seront engagés dans plus d'une programmation visuelle grave. Voyager sur une île en trois dimensions en couleurs, ils espièglerie se familiariser avec des boucles, des instructions conditionnelles et d'autres bases de la programmation, mais aussi être en mesure de pratiquer la pensée algorithmique et de reconnaissance images.
Prix: Gratuit
Application non trouvé
4. éraflure
- âge: 8 ans.
Une programmation plate-forme complète pour enfants d'enseigner et de conception, qui est une équipe de développement de projet à l'Institut de technologie du Massachusetts. Avec l'aide d'outils simples Scratch vous permet de créer des animations et des mini-jeux directement dans votre navigateur. Il y a un grand nombre de modèles préparés et vidéos pédagogiques en russe, ce qui contribuera à réaliser des projets.
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5. Codecombat
- âge: 8 ans.
plate-forme en ligne pour l'étude de JavaScript, l'apprentissage qui est construit sur le RPG-jeu et littéralement tissé dans le jeu. Déjà des enfants de premier niveau se habituer à écrire du code en utilisant intégré dans des conseils. Exécution d'activités de jeu et d'interagir avec les personnages, ils sont utilisés pour la syntaxe et le train en préparation d'algorithmes efficaces.
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6. Machine de ressources humaines
- âge: à partir de 9 ans.
Un jeu de puzzle amusant des créateurs de la célèbre World of GooLorsque les enfants apprendront les bases de la programmation visuelle, en jouant pour le spécialiste de l'automatisation. La tâche principale - au bureau de l'optimisation des processus en créant un algorithme d'actions pour chacun des employés d'une petite équipe.
Prix: 379 roubles
Prix: 319,00 ₽
7. while True: apprendre ()
- âge: de 12 ans.
Jeu atmosphérique de spécialiste fait preuve de négligence dans l'apprentissage de la machine. Il écrit système de reconnaissance langage félin, de comprendre votre animal de compagnie, qui se révèle savoir comment programmer un meilleur hôte. Les joueurs exploreront la logique de la création de réseaux de neurones, le chat-bots, et plus encore. Dans le while True: apprendre () beaucoup de mécanismes complexes, mais manque d'indices, aussi, et le tout en russe.
Prix: 218 roubles
8. EXAPUNKS
- âge: de 12 ans.
Serrage hacker simulateur. Dernière créer des virus et des hacks sur le serveur des banques, des universités, des usines et d'autres établissements. En EXAPUNKS besoin d'écrire du code réel, et pour la compréhension des nuances du gameplay devra imprimer manuel PDF fichier et le lire attentivement. Le jeu est très intéressant et authentique, mais pour une immersion totale exige la maîtrise en anglais - il n'y a pas de localisation, et au hasard ne tourne pas à agir.
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