7 conseils simples sur la façon de percer dans les sommets de l'industrie du jeu mobile
Makradar De La Technologie / / December 19, 2019
Quel genre de jeux que vous ne préféreriez pas, un véritable chef-d'œuvre se distingue immédiatement des masses. Mais qui les crée, et surtout, comment joindre l'équipe de professionnels? Directeur artistique du studio WildTangent Rick Schmitz, qui a travaillé dans l'industrie du jeu de 20 ans, a partagé des conseils simples sur la façon d'entrer, si vous êtes un débutant dans ce domaine.
Depuis 20 ans, Rick a essayé différentes plates-formes (PC, iOS, Android) et les genres de jeux (Everquest, Plants vs Zombies). Et il a décidé de partager leurs expériences en tant qu'artistes - gens étranges et dire que rarement leurs collègues des difficultés et donner quelques conseils.
Améliorez votre portefeuille
Rick a travaillé sur le jeu multijoueur EverQuest lors de son séjour dans le Sony.
Ajouter au portefeuille seulement vraiment bons projets. Prenez un regard honnête sur votre création, le comparer avec le travail professionnel. Si ce n'est pas assez bon, il est nécessaire d'inclure dans le portefeuille.
Si vous faites une démonstration de leur travail, ne laissez pas leur meilleur travail pour la fin. Rick beaucoup de choses importantes qu'il fait sur une base quotidienne. Et il ne sera pas regarder tout le film tout à fait, s'il n'a pas été pris dans les 15 premières secondes.
Sachez qu'il est approprié
La version mobile Plants vs Zombies est devenu un grand succès pour Rick et son équipe.
Est-ce que le travail de pertinent, représenté dans le portefeuille, le travail pour lequel vous postulez? Ne vous attendez pas à arriver à une position raide et contiendra un jeu de tir super-réaliste, si vous avez un portefeuille sera présenté des dessins animés seulement tirés.
Directeur artistique ne sera pas en mesure de comprendre si vous êtes prêt à entreprendre les travaux, si vous ne disposez pas des échantillons appropriés dans le portefeuille.
Quel est ce putain de conception d'interface utilisateur / UX?
Rick travaille sur une variété de jeux, allant de la Bowler polaire, se terminant par 3 et Swipe Poker JOUER!
Pour en savoir plus sur le design UI / UX et indiquer des exemples de travaux dans son portefeuille et curriculum vitae. Pratique dans le développement de l'interface utilisateur.
Maintenant, les besoins de l'industrie de l'art sont des gens qui, en plus d'une variété de compétences, ont de l'expérience dans la conception de l'interface utilisateur.
Inscrivez-vous pour les réseaux
L'un des travaux Rica pour Polar Bowler.
Si vous n'êtes pas inscrit sur LinkedIn, faites-le. Rick a trouvé beaucoup d'artistes et les ont emmenés travailler.
Si vous avez développé le jeu, ajouter à la liste et ses autres mérites, puisque vous serez sûr de faire face à une routine de l'équipe. Et l'expérience de travailler dans une équipe - c'est un élément très important pour de nombreuses organisations.
Rejoignez le club
Rick a travaillé à la fois sur les jeux traditionnels et de cartes.
Comparez votre travail avec des dessins, des croquis d'autres artistes de votre environnement. Si votre ville n'a pas de club d'esprit, puis créez vous-même.
Soyez réaliste
Rick a été le directeur artistique du jeu Or le glisser.
Ne pensez pas que vous êtes la première fois sera en mesure de créer immédiatement un chef-d'œuvre de l'industrie du jeu. Ils font souvent les gens expérimentés avec une grande expérience dans ce domaine.
critique vous-même
Si vous obtenez un emploi, soyez prêt pour la critique, en particulier de nehudozhnikov. Toute l'équipe est intéressée à ce qui ressemble à un jouet. Ainsi, vous obtenez des critiques de tous ses membres.
Écoutez-les. Si l'opinion exprimée nehudozhnik probablement exactement ce que prendra le jeu des utilisateurs normaux.