REVUE: « premier mobile » - Traduction des entreprises aux nouveaux appareils
Des Livres / / December 19, 2019
Prouver la nécessité du téléphone mobile pour la majorité des humains modernes - un exercice étrange et inutile. Pourquoi, alors, pour ceux qui sont engagés dans les affaires, un site mobile et une application mobile native et ne sont pas devenus l'outil de communication obligatoire avec ses clients? Les raisons se trouvent dans le manque de compréhension des raisons pour lesquelles les entreprises utilisateurs mobiles (par exemple, tout est un aller ordinateur / portable au réseau), et Le manque de connaissances de base sur la façon relativement facile d'adapter leurs produits, leurs sites Web et services aux besoins des mobiles aujourd'hui consommateurs. Dissiper les mythes et la gestion des craintes et de renforcer la position des développeurs quelqu'un l'aide du livre qui sait par expérience que mobile - la plate-forme de communication principale pour les entreprises modernes.
Imaginez le gars souriant avec une coupe de cheveux militaire sur la page de garde du livre inspire l'emplacement « premier mobile! »; et un Inspires emplacement encore plus
Luke Wroblewski enregistrement: Non seulement il a une fois lancé et en 9 mois seulement vendu Twitter Inc. propre démarrage. Luc avait avant la main pour rendre l'interface utilisateur de Yahoo!, EBay en matière de leadership UX- / UI positions dans ces sociétés. En bref, son expérience et des conseils que vous pouvez faire confiance. Il est pas par hasard le livre à traduire en russe dans la série « livre réel pour ceux qui créent des sites» Sélectionnez la maison d'édition « Mann, Ivanov et Ferber ».Le petit livre dans une couverture souple vert et poche à lire plus vite: 1 jour - avec des pauses, des citations d'extraits et l'analyse de ces exemples - vous pouvez bien gouverner.
Que pouvons-nous apprendre le livre de Luc Wroblewski
En fait, les leçons sont bien plus que les 8 thèses, qui seront annoncés plus tard. De plus, le livre a beaucoup d'exemples colorés: des captures d'écran, des diagrammes et des pages entières avec des notes explicatives, ainsi que complémentaire possible de la partie théorique.
1. Au cours des dernières années, je l'ai vu un changement de priorités, et maintenant dans la communication et le rapport de l'information repose sur le dispositif mobile (Smartphones, tablettes, "plafond"). Bien entendu, cette tendance affecte l'interface utilisateur, la conception et la commercialisation, même dans les zones jusqu'à 2010-2012, et ne pense pas à la « mobilisation ».
2. L'idée que le développement et la conception de sites Web en premier lieu doivent être guidés par les paramètres des écrans des appareils mobiles - pas compliqué et n'est pas nouveau. mais pour une raison quelconque, 8 sur 10 projets Internet de ce encore oublié.
3. Concevoir en mettant l'accent principalement sur les appareils mobiles non seulement prépare les designers à la montée en flèche mobiles et tablettes sur le marché, mais aussi les forces de se concentrer sur les nouvelles solutions-UX.
4. Restrictions ces petits appareils est aussi important dans la conception que les nouvelles opportunitésQui portent de tels dispositifs.
5. Mais malgré cela, avec une bonne adaptation des limites naturelles des gadgets mobiles sont le potentiel. Quand vous aurez l'occasion de jeter tous les inutiles et insignifiantes dans la navigation du site et le placement de contenu!
6. iPhone n'a pas seulement technique, mais aussi une révolution de conception: de développer de nouveaux formats d'annonces, les nouvelles techniques d'interface utilisateur et de navigation pour les appareils mobiles.
7. Contenu devient « roi » d'aujourd'hui, non seulement avec la position SEO / SMO, mais UX / UI en particulier pour les appareils mobiles. La clarté et le manque de pièces de rechange - l'une des tendances clés du développement mobile moderne.
8. L'action et l'interaction + règle de « un oeil et un doigt » = un cadre moderne pour le développement et la conception. Sur la base de cette formule simple devrait être de créer des sites Web mobiles et des applications natives. Dans les deux prochaines années sera achevé la transition finale de graphiques traditionnels aux interfaces utilisateur naturelles.
Pour lire le « premier mobile! »
chefs de projet - de comprendre les « doigts » présente un design mobile.
marketing - pour mieux comprendre les possibilités et la promotion des ventes répétées cross / qu'ils manquent, si elles sont ignorées des sites et applications mobiles.
Pour toute personne intéressée par la mécanique et la « psychologie » de l'interaction mobile avec des sites et des applications.
"D'abord, le mobile!", Luke Wroblewski
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