11 jeux de société sous-estimés pour tous les goûts
Jeu / / December 19, 2019
Anna Linnden
auteur du blog lamp-copy.ru.
Les jeux de table magasins offrent généralement la meilleure position de conduite - « Activiti », « Imadzhinarium », « Carcassonne », « Le Chacal », « Mafia », « Horreur à Arkham » et d'autres coups. Ils comprennent également une variété d'évaluations. Leurs ombres se perdent pas moins digne et jeu excitant, qui ne pouvait simplement pas être aussi populaire.
Après avoir parlé avec les éditeurs, j'ai rassemblé une liste de jeux de table sous-estimés dans différents genres et pour différentes entreprises. Sur la plupart d'entre eux vous avez peut-être même jamais entendu parler. Mais tous les jeux dans cette liste est digne d'attention.
quelque chose
- Âge: 13 ans et plus.
- Nombre de joueurs: 4-12.
- La durée de la partie: 15-60 minutes.
Les joueurs qui aiment la « Mafia », et connaissent le manque de nastolki. Pour passer un jeu passionnant avec beaucoup de personnages, vous avez besoin d'un minimum de 7 joueurs. « Quelque chose » vous permettra de jouer « deviner qui est votre ennemi », même quatre.
Dans ce jeu vous - une équipe de recherche et de sauvetage qui a été envoyé sur une île mystérieuse pour découvrir ce qui est arrivé à il disparu par les archéologues. Déjà au début, tous les joueurs comprennent que l'un d'entre eux a obtenu quelque chose. Il ne reste plus qu'à trouver quelqu'un. Et pour tuer l'ennemi avant qu'il tout le monde infecté.
La tâche de la personne à qui la carte a obtenu quelque chose au début du jeu - d'infecter les autres. Il sera entravée: la quarantaine de déclarer, verrouiller les portes. Mais tout le monde infecté tombera à son côté et aide dans la lutte avec le reste du peuple. Si tous infectés - gagne quelque chose. S'il était possible de calculer l'ennemi et le tuer gagner des survivants.
Qui va aborder le match
- Ceux qui veulent jouer dans un analogue inhabituel de la « Mafia » dans une petite entreprise.
- Ceux qui visitent souvent avec un penchant pour les jeux de société. Dans « quelque chose » peut jouer même 12 personnes - idéal pour rencontrer des amis proches, et pour le parti.
- Lovers nastolok dont le but - pour calculer l'ennemi parmi les autres joueurs.
Alchimiste de Glastonbury
- Âge: 6+.
- Nombre de joueurs: 2-4.
- La durée de la partie: 20-60 minutes.
Si vous commencez à chercher un jeu de société familiale pour la mémoire et l'attention, vous sera très probablement offert « Mémo ». Ou, beaucoup moins probable, "Chick-Ciric." Mais il y a d'autres jeux passionnants qui travaillent pour vous, et « L'alchimiste de Glastonbury » parmi eux.
Dans ce jeu vous devez collecter les mêmes ingrédients, ou même brasser - cela dépend du niveau de difficulté. La subtilité est que dans les « Glastonbury » alchimistes il suffit de jeter tous les ingrédients dans un pot de bière bouillonnante - et voir ce qui est là-bas flottant autour, ne sort pas est plus possible. Vous non seulement des ingrédients soigneusement sélectionnés, mais aussi de se rappeler tous, sinon pas être en mesure de battre des adversaires.
Le « alchimiste de Glastonbury » beaucoup d'autres avantages en plus de la mécanique intéressante. Dans ce nastolki peuvent jouer ensemble, et les parties ne deviennent pas moins excitant que vous ne pouvez pas dire tous les jeux. Ici, vous devez penser, de planifier plusieurs coups à l'avance et de prendre en compte les actions des autres joueurs - parfait pour ceux qui aiment la stratégie. Beaux arts ajoutent jeu atmosphérique. Enfin, de nombreux joueurs sont attirés par essence - ingrédients collecte.
Qui va aborder le match
- Les parents qui aident leurs enfants à développer une réflexion stratégique et de la mémoire. Dans « L'Alchimiste de Glastonbury » heureux de jouer même doshkolyata!
- Pour ceux qui aiment les jeux sur la mémoire et l'attention. Surtout pour les joueurs avancés il y a la complexité, la version des règles.
- ventilateurs Nastolok, où il n'y a pas de rivalité et les conflits entre les joueurs.
- Pour ceux qui préfèrent les compétences Hone, et ne pas compter sur le rouleau de dés. Le cas joue ici un rôle, mais pas aussi important que dans beaucoup d'autres jeux.
Keskife
- Âge: 8+.
- Nombre de joueurs: 4-8.
- Party Durée: 30 minutes.
En parlant de nastolki pour les fêtes bruyantes, le plus souvent souvenu « Activiti », « 500 cartes malicieuses », « tergiversation » et des jeux similaires. Et sur les quelques « Keskife » Les gens le savent, mais le plaisir dans ce jeu, pas moins.
Les règles même un novice comprendront en quelques minutes. Tous les joueurs reçoivent des cartes. La plupart du travail est le même: par exemple, pour représenter Michael Jackson, valse, meubles de mesure ou de parler une langue fictive. Mais quelqu'un est pas de chance, il va se retirer une carte sur laquelle est écrit un peu ennuyeux « Vous - un singe. » Et tout au long (en moyenne 40 secondes), ce joueur doit singer - répétition après les autres, sans se rendre compte de ce qu'ils font. Lorsque les extrémités de la folie générale, le vote des joueurs, en essayant de deviner qui ce tour a été un singe. Donc, si vous voulez gagner, faire semblant colombophile!
Qui va aborder le match
- Les fans de fêtes bruyantes.
- Pour ceux qui aiment à batifoler et ne pas hésiter à regarder stupide.
- Ceux qui veulent développer des compétences artistiques.
- Les parents qui jettent les parties avec les enfants. En aucun humour vulgaire « Keskife » ou des mots difficiles, il est donc mladsheklassnikov parfait et les adolescents.
muse
- Âge: 10+.
- Nombre de joueurs: 2-12.
- Party Durée: 30 minutes.
Viatcheslav Ratnikov, édition de jeux GaGa.« Muse » - est un jeu frais d'association, qui, en vertu de la nouveauté vous est rare de rencontrer des jeux de société dans chaque magasin. Les auteurs ont mis en son âme, et les critiques et les experts prédisent un grand avenir à l'unanimité et sa popularité. Nous ne doutons pas que bientôt la « Muse » sera apprécié en Russie.
Si vous aimez « Imadzhinarium », « Dixie » et d'autres jeux de société qui évoquent l'imagination, « Muse », vous apprécierez sûrement. Il est également un jeu d'association, et il contient étrange et mystérieux, parfois des images absolument fou. Par exemple, bandé oeuf géant dans un lit d'hôpital, ce qui rend la coulée du ketchup ou de la mer, sabrer dans la salle de l'image.
Cependant, la similitude avec « Dixit » et se termine « Imadzhinariumom » et les différences commencent. Tout d'abord, la « Muse » dans la première équipe place nastolki, bien que si on le désire, il peut être joué ensemble ou trois d'entre eux. Le but - non seulement pour aider les Alliés à obtenir des points de victoire, mais aussi les adversaires compliquent de jeu. En second lieu, l'insolite "Muse" gameplay. look Let à en détail.
Chaque fait le tour de la façon suivante: une équipe (personnes minimum 2) prend 6 cartes avec des illustrations et des chefs-d'œuvre 2 cartes d'inspiration - écrit sur eux, comment proposer une association. A partir de cet ensemble de commande de l'un des chefs-d'œuvre de la carte et de l'inspiration, et leur donne à l'adversaire (partie à la deuxième équipe).
La tâche du joueur - soutenir leur équipe, ce qui est montré dans la figure, de la manière décrite dans la carte d'inspiration. Ensuite, tous les 6 cartes avec des illustrations agités et la diffusion sur la table, et l'équipe dont les participants ont reçu un indice, en essayant de deviner sur les cartes, il a fait remarquer. Vous l'aurez deviné - prendre la carte elle-même. Ne pas deviner - il prendra la deuxième équipe. La difficulté est qu'un joueur qui pense de l'association, ne sait pas ce qui est montré sur les 5 cartes restantes. Ainsi, par exemple, il montre clairement que l'animal de la carte à droite. Et puis il se trouve que les animaux représentés sur les 4 cartes de 6 - et comment pouvons-nous deviner?
Le charme particulier de « Muses » est les cartes d'inspiration, car ils provoquent l'imagination au travail à son maximum. Ils sont 32, et chacun met les joueurs dans le cadre étroit: il est nécessaire d'appeler émission de vacances fictionnelle encore la figure à la main ou à faire des grimaces. Imaginez que vous devez dire à votre équipe ce qui est affiché sur la troisième carte (celle où le robot et un chaton), avec l'aide de la musique. Juste? A peine.
Qui va aborder le match
- Pour ceux qui aiment le jeu d'association. Merci aux cartes d'inspiration, chaque nouvelle partie n'a pas comme le précédent - ce qui signifie qu'il y aura toujours intéressant de jouer.
- Esprit d'équipe. « Muse » - une bonne option pour une fête, où tout n'est pas bien connu les uns aux autres. Plusieurs parties, et même les gens timides seront plus faciles à communiquer avec les autres.
- Toute personne qui veut développer une pensée non conventionnelle. Si votre vie est pas assez d'espace pour la créativité et de l'imagination, Muse va aider à le corriger.
- Les débutants dans le monde nastolok. Les règles sont simples, le gameplay aussi - vous sans problème comprendront ce qu'il faut faire, même si la « Muse » sera votre premier jeu de société.
Oui, le Seigneur des Ténèbres!
- Âge: 12+.
- Nombre de joueurs: 4-9.
- Party Durée: 30 minutes.
« Oui, le Seigneur des Ténèbres » - un de ces rares nastolok où vous devez récupérer le rôle. Dans ce cas, il est beaucoup plus facile de « Horreur à Arkham», Descente et autres jeux de table atmosphériques.
Ici, vous jouerez le rôle de Rigor Mortis, seigneur des ténèbres, ou son fidèle serviteur. La tâche des serviteurs - pour expliquer au propriétaire pourquoi ils ont échoué un autre emploi à l'enlèvement princesse, la recherche d'objets ou la destruction des villages. Conseils Cartes hommes de main de rapides infortunés, que dire, et les cartes d'action contribueront à pousser le blâme à un autre serviteur ou interférer avec son histoire.
Les règles sont dictées par le maître. Pour une plaisanterie stupide, traitement irrévérencieux, des incohérences dans les histoires et autres échecs, il peut jeter un regard foudroyant au serviteur. Trois de vue - et le serviteur reconnu coupable de l'échec de la tâche, s'il ne parvient pas à mendier la pitié. Idéal pour les entreprises de joueurs qui savent l'amour des histoires de spin!
Qui va aborder le match
- Ceux qui aiment inventer et raconter des histoires drôles.
- Les joueurs qui aiment se habituer au rôle.
- Pour ceux qui recherchent une grande attraction pour l'entreprise.
Gobbi
- Âge: 6+.
- Nombre de joueurs: 2-8.
- Party Durée: 30 minutes.
Ceux qui sont à la recherche de jeux de société intéressants sur la réaction, offrent généralement « Dobbl » ou « jungle sauvage ». Et voici un grand jeu, « Cobb » de l'éditeur français OldChap Editions en Russie est pas aussi bien connu. Cependant, ce n'est pas pire que le nastolok ci-dessus, et à certains égards les dépasse même.
Le jeu est joué Caméléon cobra, une mouche et un gorille. La version standard des règles de la chaîne alimentaire est la suivante: manger cobra caméléons (mais seulement leur couleur), ceux des mouches de tour et claque un gorille peut faire tout. Chaque joueur à son tour ouvre la carte haut de la pile et, s'il voit que peut chasser le candidat de la carte, bat sur sa main. Mais pour les « victimes » tout est pas perdu si le temps de remarquer le prédateur et rapidement couvert ses cartes de palme, la chasse va mal.
Dans ce jeu, nous avons besoin non seulement la réaction de la foudre, mais les soins. Attaque étant mauvaise couleur - et l'ensemble de la pile de cartes que vous allez jouer au centre de la table. Cependant, il est possible de gagner en arrière. Si le conseil d'administration en même temps volera trois couleurs différentes, tout ce que vous devez frapper rapidement sa main sur la pile centrale de cartes et de crier le mot « Gobbo » pour ramasser le trophée.
Comme dans d'autres jeux sur la réaction, non? Mais « Gobbita » a quelques caractéristiques intéressantes:
- Vous pouvez utiliser les deux mains. En général, la réaction des jeux est autorisé à utiliser uniquement la gauche ou la droite - mais pas ici. Et si vous supprimez le gorille sera en mesure d'attaquer avec les deux mains simultanément. Cela permet aux cartes de SWAT de deux rivaux!
- Il y a des occasions où la carte en fait un joueur à la fois la victime et le prédateur. Ensuite, vous n'avez pas à choisir - vous devez jouer deux mains à la fois, et d'attaquer et de défendre.
- Pour les joueurs avancés, il existe plusieurs versions de la complexité, les règles que la chaîne alimentaire est en train de changer au hasard, et les mouches commencent à exploser.
- Différents niveaux de difficulté d'adapter le jeu à presque tout âge.
Viatcheslav Ratnikov, Jeux GaGa.Dans les « Gobbo » joueurs éliminés même à la fin du jeu est enregistré dans l'intérêt du jeu. Ils deviennent des fantômes qui peuvent attaquer une paire de cartes, mais il ne sera pas remporter la victoire. Ce mouvement ajoute toujours du piquant à la fin du parti et rend les joueurs en lice pour la victoire, agir plus vite.
Qui va aborder le match
- Pour ceux qui aiment le jeu sur la réaction et l'attention.
- Les parents qui veulent développer ces qualités chez leurs enfants. « Gobbo » est si simple que jouer comme les adultes peuvent même enfants d'âge préscolaire.
- Les joueurs qui préfèrent nastolki bruyant et drôle.
banlieue
- Âge: 8+.
- Nombre de joueurs: 1-4.
- La durée de la partie: 1-1,5 heures.
Bonne nastolok urbaine pas tant. Et ceux qui ne doivent construire la ville, toutes les unités. Il y a, bien sûr, la « Cité de Carcassonne », où vous ajoutez les tuiles à la carte générale et « Machi Koro », où vous devez acheter le bâtiment - mais d'une manière différente, ce qui est attendu du jeu de la planification urbaine délibérée.
En général, pas la capacité de penser et de planifier le développement des infrastructures correctement, l'effet des bâtiments à l'autre, changer le cours du jeu comme la croissance de la ville, l'augmentation du nombre d'habitants et la formation de réputation. Dans les ont « banlieues » tous ces éléments.
Au début du jeu, chaque joueur reçoit un comprimé - la base pour l'avenir de la ville. Vous allez acheter le bâtiment et « attacher » les pour former l'infrastructure. L'impact des bâtiments sur l'autre logiquement et clairement, par exemple, pour construire un meilleur restaurant où les gens vivent, mais l'aéroport de la ville animée - loin de cet endroit. Tous les bâtiments disponibles peuvent être achetés sur le marché de l'immobilier. Ce marché est disponible à tous les joueurs, ce qui signifie que le droit du bâtiment, vous pouvez acheter quelqu'un d'autre. Sans priorité et fidèle ne peut pas faire une évaluation des risques!
Plus la ville, plus il est difficile de le gérer. Et vous aussi, vous sentirez sur elle-même: la croissance de la population augmente le niveau des coûts de complexité et d'entretien ville, donc si vous misez sur la croissance la plus rapide, le risque de faire faillite et perdre réputation. Pour éviter cela, il est nécessaire de penser plusieurs coups à l'avance et sobrement évaluer leur force.
Ivan Lachine, Spécialiste du développement Cosmodrome Jeux projets.Si vous aimez une interaction plus agressif - ne vous inquiétez pas: chaque construction de tuiles peut être utilisé de plusieurs façons, ce qui signifie que si vous besoin urgent d'argent, et que l'aéroport veut construire votre voisin - il n'y a rien pour empêcher le projet de vendre, de gagner et de laisser l'adversaire sans l'afflux les passagers. Une telle occasion de participer activement au jeu et fait plus que de regarder les autres joueurs et pas seulement creuser dans son jardin.
Un autre argument en faveur des « banlieues »: ce jeu il faut 96 e place dans le classement mondial BoardGameGeek. Et c'est la communauté la plus autoritaire et exigeant des fans de jeux de société sur la planète.
Qui va aborder le match
- ventilateurs urbains de jeux de société.
- Ceux qui apprécient un haut rejouabilité.
- Ceux qui ont déjà joué dans un jeux simple conseil et veulent essayer quelque chose d'un peu plus compliqué.
abbaye
- Âge: 10+.
- Nombre de joueurs: 2-4.
- Party Durée: 30 minutes.
« Abbey » est un la partie supérieure 50 jeux de société selon BoardGameGeek - et cela est un signe de qualité et une raison de regarder de plus près le jeu. De plus, les joueurs avancés apprécieront la mécanique inhabituelle, où la nécessité de choisir une seule ressource de tous les possibles à chaque tour est combiné avec le jeu aux enchères.
Dans ce jeu, vous deviendrez abbé d'un monastère médiéval. Votre but sera la collection de manuscrits et de volumes: ils peuvent prendre un cadeau, acheter et jouer, l'embauche d'agents recenseurs. Dans ce cas, vous devez penser à chaque étape en détail: l'accumulation d'or peut être altérée, éjecté du volume - la plus rare et recueilli - surfaite. Et pourtant, vous pouvez encourir la colère de l'évêque. Rappelez-vous cela.
Apprécier le charme de « abbaye » est possible que pendant le match. Par conséquent, si vous décidez de jouer à ce nastolki pas les règles shtudiruet encore et encore - mieux les lire juste et jouer une ou deux fois.
Qui va aborder le match
- Ceux qui veulent essayer le jeu de plateau un peu plus compliqué patigeymov élémentaire, mais pas trop difficile.
- les fans Nastolok qui apprécient la mécanique inhabituelle et « réglage fin », influençant le cours de la partie.
- Pour ceux qui préfèrent les jeux de stratégie.
Dans un certain royaume
- Âge: 8+.
- Nombre de joueurs: 2-6.
- La durée de la partie: 20-40 minutes.
« Dans un certain royaume » - une nastolki famille merveilleuse où les adultes et les enfants peuvent jouer sur un pied d'égalité. Cependant, parfois des enfants encore plus facile, parce que le but du jeu - à venir avec belle histoire passionnante. Qui sera son héros et où l'action aura lieu, cela dépend des cartes dans les mains de narrateurs. cartes aussi rapides quels éléments doivent figurer dans l'histoire et les événements - se produisent.
Jouer ce nastolki, vous affûter certainement le talent du narrateur. Après toutes les incohérences dans l'histoire, l'absurdité narrative long et sans intérêt et un long silence, vous serez punis - le cours devra passer complet et à un autre joueur. Les étudiants doivent aussi être prudent, car à tout moment il peut être possible d'intercepter le fil de l'histoire et de devenir un conteur.
Qui va aborder le match
- Ceux qui recherchent nastolki jouer avec les enfants.
- Les joueurs qui préfèrent le divertissement sans conflits et la concurrence dure.
- Rêveurs et tous ceux qui veulent développer leur imagination.
- Ceux qui ont besoin nastolki pour jouer la tournée. De nombreux endroits ne seront pas prendre!
Istanbul
- Âge: 10+.
- Nombre de joueurs: 2-5.
- La durée de la partie: 40-60 minutes.
« Istanbul » - il est sur la capacité de penser stratégiquement et planifier leurs actions quelques pas en avant. Pour les débutants, cette option est à peine jeux de société adaptés dans le monde, mais les joueurs expérimentés qui recherchent quelque chose de nouveau et intéressant, apprécieront.
Dans ce jeu, vous devenez un marchand en possession de 4 associés, parents et panier. Vous pouvez échanger, y compris sur le marché noir, l'envoi de parents d'autres marchands en prison pour une taxe, recevoir dans le palais rubis du sultan ou les pierres précieuses du concessionnaire magasin, ainsi contacter le webmaster pour augmenter la capacité chariots. L'objectif - de recueillir les 5 premiers rubis (ou 6, si vous jouez ensemble). Et croyez-moi, ce n'est pas une tâche facile.
Qui va aborder le match
- Les fans de nastolok stratégique.
- Les fans de jeux bien pensés jeux de longue durée.
- Ceux qui apprécient rejouabilité. Le « Istanbul » a un différentes options de mise en page pour la tablette de jeu avec des emplacements - en fait, il est plusieurs niveaux de difficulté. Il suffit d'aller de l'un à l'autre, et le jeu ne se lasse pas de vous un temps très long.
domination
- Âge: 8+.
- Nombre de joueurs: 2-4.
- Party Durée: 30 minutes.
En Allemagne, le « Dominion » était reconnu le meilleur jeu de 2009. En Russie, cette nastolki mais pas trop populaires, et beaucoup de joueurs sont tout simplement inconnus. Il est temps de le corriger.
L'une des caractéristiques de « Dominion » - pack-jeu de conception. C'est, ici vous choisissez les stocks ne sont pas avant le début de la partie, comme la « guerre des magiciens », et pendant le match.
Au début du jeu, les joueurs sont d'accord un jeu de cartes du royaume qu'ils utiliseront. Plusieurs paramètres prédéfinis, et chacun des 10 types de cartes - par exemple, un atelier, une mine, une bibliothèque de village, la salle du trône, et d'autres. De plus, vous vous pouvez créer un jeu de cartes de tout le royaume, et il ajoutera encore plus de diversité. cartes royaume répartis sur la table - seront en mesure pendant les joueurs de les acheter pour le cuivre, l'argent et l'or. Également sur la table de jeter les biens carte, les provinces et les duchés - qu'ils aident à déterminer le gagnant au décompte final.
Chaque royaume a sa carte points positifs qui peut être utilisé dans le dessin d'une main. Par exemple, un smithy permet d'atteindre 3 magasin de cartes - obtenir une valeur de la carte jusqu'à 4 pièces, et le Bûcheron - pour faire un achat supplémentaire. De plus, il y a une carte d'attaque qui servent à attaquer d'autres joueurs, et les milices - pour protéger.
Au début, chaque joueur reçoit 7 cartes cuivre (ils sont très pratiques si vous voulez acheter quelque chose) et 3 place la carte, battages face cachée et met 5 cartes gagnent. Pour quelques centimes sur votre tour, vous pouvez acheter une carte du royaume ou de la succession - la chose principale d'avoir assez d'argent. Si l'argent ne suffit pas, vous pouvez remplir les coffres en prenant une autre carte cuivre, en outre, gratuitement. Vous pouvez également jouer une carte de sa main pour obtenir un bonus ou d'attaquer leurs adversaires. A la fin du cours de toutes les cartes de votre main, y compris achetés, aller au secours personnel. Le joueur obtient à nouveau 5 cartes de ses passes longues et se tourner vers le prochain membre du parti.
A un moment où le joueur ne peut pas obtenir 5 cartes, il brouille toutes les cartes de sa libération, et forment ainsi une nouvelle plate-forme. Avec chaque tour, le pont sera progressivement acquis est mis à jour avec des cartes. Mais lorsque le calcul final de sa taille ne joue pas un rôle - au détriment des terres ne sont que les cartes que le joueur a dû acheter.
Si le gameplay semblait difficile pour vous - croyez-moi, après une partie 1-2 vous changez d'avis!
Qui va aborder le match
- Tout le monde qui apprécie rejouabilité. Ici, il est en altitude.
- Les amateurs de mécanique de jeu inhabituel.
- Les fans de nastolok stratégique.
- Les joueurs expérimentés qui préfèrent un jeu réfléchi « moteur ».
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