Création d'applications pour le iPhone et iPod touch ne l'est plus rentable. Même l'exemple de Steve Demeter (Steve Demeter), qui a gagné 250 000 $ en deux mois dans les ventes de son application dans l'App Store, ne peut être considéré succès absolu. (Selon lui, assuré une existence confortable que le développement des ventes dans l'App Store, un investissement réussi dans des actions de Palm, qui est passé de 1,76 $ à 12 $)
les développeurs iPhone-Plight consacré à un article intéressant Newsweek. Auteur écrit des notes que le travail sur la création bon l'application se révèle être un titanesque - six mois complets de travail et souvent beaucoup de déchets, qui peut atteindre 150 000 $. Mais si la demande ne sera pas vendu ou ne sont pas dans l'App Store pour une raison quelconque - tous les efforts et les dépenses seront vains. Voici un exemple: David Barnard (David Barnard), un développeur d'applications voyage Cubby, a déclaré qu'il ne lui apportait aucun revenu. Même après les bonnes critiques sur son idée originale et sa popularité parmi les utilisateurs de Trip Cubby n'a pas été rentable. Il était seulement son deuxième développement - Gas Cubby - est finalement avéré rentable.
Autrement dit, même après une sélection rigoureuse des applications équipe Apple et les frapper dans l'App Store, seulement quelques des centaines de milliers d'applications 86, est maintenant vendu dans le magasin en ligne, apporter des avantages tangibles à leur créateurs. Alors que les développeurs indépendants moins disposés à coopérer à cet égard avec Apple. La plupart des applications sont en train de créer de grandes entreprises, dont les dirigeants sont pas intéressés par le revenu, et la publicité, et par conséquent, ils libèrent des applications gratuites ou celles qui coûtent 99 cents moins. Les développeurs indépendants, à leur tour, transférés au travail dans un plus avantageux pour les partenaires - Palm, Google et Research in Motion.
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Il n'y a pas longtemps, je discutais les perspectives Ep avec son ami pris le parti, qui a participé à l'élaboration de programmes pour l'iPhone OS. Il est convaincu que cette affaire est très difficile pour le seuil d'entrée seule a augmenté et une plus grande chance de succès avec des équipes de 2-5 personnes. De nombreux programmeurs talentueux ne courent plus le risque d'écrire leurs propres applications pour l'iPhone, et se concentrer sur l'exécution des ordres.