Un fil de discussion utile et bien conçu est apparu sur Twitter. Dans celui-ci, Sergei Pischalnikov, un amateur de tireurs et l'un des animateurs du podcast de jeu vidéo À la fin de l'univers, raconte comment commencer à jouer aux tireurs avec une manette de jeu.
Une petite préface. Je joue aux tireurs sur une manette de jeu depuis plus de 10 ans. J'ai des compétences décentes, à mon avis, et K / D en multijoueur est toujours supérieur à 2. J'ai essayé de nombreuses manettes de jeu (y compris Scuf), des modifications et des paramètres, maîtrisé la méthode Clow. J'ai quelque chose à te dire. pic.twitter.com/ilQX3BDOrw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
Sans aucun doute, parmi vous, il y a ceux qui jouent beaucoup plus cool que moi, d'une manière complètement différente de celle à laquelle vous êtes habitué. Ce n'est pas en vain que les cyber-kickers se rendent aux tournois avec leurs propres appareils et paramètres. Mon objectif: partager des expériences personnelles étayées par des faits objectifs. Aller! pic.twitter.com/46vV0Gl1c8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
Pour commencer, les paramètres d'affichage par défaut de tous les tireurs sont terribles. Ils sont principalement destinés à ceux qui ont d'abord acheté une manette de jeu. Pour tout le monde, il y a une chance de devenir meilleur, mais vous devrez abandonner vos vieilles habitudes et presque réapprendre à jouer. pic.twitter.com/CBhaNu0ZAJ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
Zone morte
#1. Zone morte. Dans un monde idéal, nous dévisserions simplement ce paramètre à zéro et deviendrions en un instant le meilleur tireur d'élite de la planète Terre. Mais nous sommes toujours là où Morgenstern est populaire, et méritent donc d'être punis pour les péchés de l'humanité. pic.twitter.com/xtb03DWKFr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
La qualité des analogues 3D dans les contrôleurs modernes laisse beaucoup à désirer. Même dans les manettes de jeu pour le prix d'une console, ce n'est pas différent du stock. Et les générations les plus probables passeront jusqu'à ce que les ingénieurs finalisent ce mécanisme avec la précision requise. pic.twitter.com/5AyRxfBLV9
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
Par conséquent, ce paramètre dépend de l'instance de votre manette de jeu et vous devrez le sélectionner vous-même. Efforcez-vous au minimum, mais pour que la portée n'aille pas trop loin sur le côté à votre insu et que vous puissiez la contrôler. pic.twitter.com/1Wh67Cpmg0
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
Affichage de la sensibilité
#2. Vérifiez la sensibilité. Sensa, comme les goûts, est un concept individuel. Vous avez besoin d'une approche spéciale pour cela, et vous ne pouvez l'identifier QUE LE PLUS au moyen de longues errances pratiques. Mais le principe est simple, comme Press X To Win. pic.twitter.com/lTWD5oYbtQ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
Visez le maximum, mais recherchez votre limite de confort. Vous pouvez augmenter progressivement ce paramètre lorsque vous réalisez que vous n'êtes pas assez à la vitesse actuelle. Mais commencez avec des valeurs supérieures à la moyenne, tout ce qui est en dessous est du mal. pic.twitter.com/NToToVvAvq
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
Courbe de sortie
#3. Courbe de sortie. La connaissance secrète interdite commence par ce paramètre. Le choix de la bonne courbe de sortie vous rapprochera de la précision de votre clavier. Sans blague, certains d'entre eux m'ont blâmé pour cela quand ils ont vu mon gameplay. Mais, malheureusement, ce paramètre n'est pas disponible partout. pic.twitter.com/06F9JLVNZg
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
La courbe de sortie standard représente la décélération de la lunette lorsque le manche est dévié vers le milieu et une diminution progressive de l'effet après. C'est lent, insensible et extrêmement inefficace. En substance, cela nous vole plus de la moitié du voyage du bâton, ce qui pourrait nous aider avec les micromouvements. pic.twitter.com/kg3KvhtdFb
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
Par conséquent, notre choix est: une courbe linéaire, ou ses analogues. Dans ce cas, vous aurez l'occasion de tourner rapidement à 180 degrés et d'apporter confortablement la vue sur la tête de l'ennemi à partir d'un tireur d'élite (fu-fu-fu, je condamne). Tous les "contrôleurs" de la vitesse de visée, le cas échéant, doivent être désactivés! pic.twitter.com/BSt33sSlvi
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Aide à la visée
#4. Aide à la visée. Contrairement aux discours accusateurs de nombreux clavomyshers, dans le multijoueur de la plupart des tireurs, cette chose ne fonctionne pratiquement pas, et parfois, au contraire, elle interfère, s'accrochant à des ennemis abattus. pic.twitter.com/OSIkqCkFcG
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
Tout dépend du jeu spécifique et de ses développeurs. Une fois par an, le bâton se déclenche, et donc si l'aide fonctionne correctement, il vaut mieux la laisser. Vous remarquerez à peine le travail de l'assistant, mais une fois sur quelques centaines d'escarmouches, il peut vous aider à sortir gagnant. pic.twitter.com/EbdVJXBFeh
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Vibration
#5. Vibration. Si vous jouez à une partie solo et que vous ne vous souciez pas de la super précision, n'hésitez pas à sauter cette étape. Vibrer en un seul single est un excellent moyen de communiquer avec un jeu et vous ne devriez pas vous en priver. pic.twitter.com/afkEiTNqEr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
Mais si vous voulez jouer aux jokers en ligne et prendre cette question au sérieux, désactivez les vibrations. Vous seriez surpris de voir à quel point il devient plus facile de suivre vos ennemis lorsque votre manette de jeu ne tremble pas comme un putain de marteau-piqueur. pic.twitter.com/RiJ9GNkPCJ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
ligne de mire
#6. Ligne de mire. Des valeurs élevées de ce paramètre peuvent affecter négativement (mais pas de manière critique) le FPS, du fait qu'avec l'expansion de la zone visible, la zone de rendu augmente également. Par conséquent, sur les consoles, c'est un invité rare, mais sur un PC, c'est beaucoup plus courant. pic.twitter.com/zomzNwOE0U
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
S'il existe un tel réglage, il vaut la peine de le tourner au maximum. Oui, les modèles d'ennemis deviendront plus petits, mais de cette façon, vous verrez mieux ce qui se passe et il vous sera plus facile de contrôler le champ de bataille. Cela affectera également la sensation, la ralentissant apparemment, remarquez-vous. pic.twitter.com/tbI9zgN7km
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Voir par vous-même. À gauche, le champ de vision est de 70 degrés et à droite de 110. L'effet est évident. pic.twitter.com/5YE6jyvr2b
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Flou de mouvement
#7. Flou de mouvement. Cet effet est le pire mal auquel vous puissiez penser pour un tireur. L'écran est flou lorsque vous déplacez la lunette et il est tout simplement impossible de voir quoi que ce soit à ce moment. Vous pouvez transmettre une impression de vitesse de manière plus attrayante, kamon, développé! pic.twitter.com/aAA7lvPQ1S
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
Par conséquent, s'il peut être désactivé, faites-le immédiatement. Cela inclut d'autres effets tels que l'aberration, le grain, le tremblement supplémentaire de l'appareil photo et tout ce qui pourrait interférer avec votre vue. Dans les projets uniques, quelque chose peut être laissé, l'essentiel est de ne pas oublier votre propre confort. pic.twitter.com/wjdcaLSvbf
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 août 2020
Taux de rafraîchissement et temps de réponse de l'affichage
#8. Taux de rafraîchissement et temps de réponse de l'affichage. Nous sommes donc passés des paramètres au matériel. La qualité de votre écran est la clé de près de la moitié de votre confort de jeu. Vous pouvez lire sur hertzovka dans l'aide, mais le temps de réponse est également important. C'est le temps qu'il faut à l'écran pour changer de couleur. pic.twitter.com/BdkhdzUOVW
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 août 2020
Les bons temps de réponse GTG (gris à gris) sont de 1 à 5 ms. Si votre écran a des performances inférieures, envisagez une mise à niveau. Ainsi, vous voyez l'image beaucoup plus tard qu'elle n'est réellement rendue, ressentant ainsi le décalage d'entrée. Taux Hertzovka - 60 Hz et plus. pic.twitter.com/142VF8YjWI
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 août 2020
Bâton haut
#9. Bâton haut. D'après le cours de géométrie de l'école, nous savons que plus le rayon est long, plus le cercle est grand. Et plus le cercle décrit le bâton est grand, plus nous pouvons contrôler sa position avec précision. Remarque: je rejette rarement un tel bâton avec tous les paramètres ci-dessus. pic.twitter.com/f6AyneSr4F
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 août 2020
Il existe plusieurs façons de se procurer un bâton haut. Soit achetez un bâton allongé et installez-le à la place du bâton standard en démontant la manette de jeu, soit prenez simplement un pad haut, dont il existe plusieurs types. La meilleure option est le plastique, avec un revêtement en caoutchouc sur le dessus. pic.twitter.com/7By76T5xeK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 août 2020
Personnellement, j'utilise une réplique KontrolFreek FPS Freek Galaxy pour 500 roubles avec Ali, ce qui n'est en aucun cas inférieur à l'original. Les coussinets entièrement en silicone commencent rapidement à glisser et à défiler, et la porcelaine très bon marché (même sur les pieds en plastique) ne tient pas bien et s'envole des bâtons. pic.twitter.com/o3naJ4ReQ8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 août 2020
Lien vers les superpositions en question: analogique de KontrolFreek FPS Freek Galaxy.
J'ai souvent vu qu'il est recommandé d'amener le viseur à l'ennemi avec le bâton gauche. Ne fais jamais cela! Cette méthode ne convient qu'aux débutants très verts. Utilisez le joystick gauche pour mitrailler et hors de la ligne de tir, mais visez uniquement avec la droite! Si vous êtes gaucher, alors vice versa. pic.twitter.com/SfLm4NyAuC
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Pétales et boutons au dos
#10. Pétales et boutons au dos. Un point important et un incontournable pour tout le monde! OBLIGATOIRE, non MAIS! C'est le moyen le plus pratique de ne jamais perdre le contrôle de votre jeu ou de retirer vos doigts des bâtons. La vérité n'est pas bon marché. La deuxième option est gratuite - la méthode Clow mentionnée précédemment. pic.twitter.com/kvl0nP1rOS
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 août 2020
La méthode de Clow est intéressante, mais pas une panacée. Pour beaucoup, c'est tout simplement gênant. On ne sait toujours pas comment cela affectera la santé à long terme, s'il accélérera l'apparition d'une sorte de syndrome du tunnel ou quelque chose de pire. Et un doigt pour quatre boutons ne suffit pas! pic.twitter.com/0wEQXztwtY
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 août 2020
Pour se coucher directement derrière un abri et, par exemple, se ressourcer, EN MÊME TEMPS, on ne peut se passer de pétales. Mais le remappage des clés peut aider ici. Il est préférable d'attribuer le tir et la visée aux pare-chocs ou d'utiliser des limiteurs spéciaux pour les déclencheurs, également une option. pic.twitter.com/eSs2YE99Yj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 août 2020
Du son
#11. Du son. Il n'est pas nécessaire de prendre des écouteurs pour 100 500 millions de roubles, ils ne sont pas très chers, mais de qualité décente. L'essentiel est qu'ils aient un bon positionnement. Vous pouvez le vérifier dans n'importe quel jeu avec le son se propageant correctement dans l'espace. pic.twitter.com/fwQ2pw41Wc
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Un système audio de haute qualité et bien placé dans la pièce peut également fonctionner. Vérifiez en pratique, eh bien vous pouvez déterminer la direction du son dans le jeu ou non. Certains e-sportifs utilisent généralement des bouchons d'oreille ordinaires, donc les écouteurs ne devraient même pas jouer! pic.twitter.com/A6GSqszMri
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 août 2020
Gyroscope
#12. Gyroscope. Enfin, je laisserai place à l'expérimentation. Je ne suis pas moi-même fan de tous ces sifflets avec contrôle de mouvement et mouvement de la manette de jeu dans l'espace. Cette blague avec un gyroscope n'a pas fonctionné pour moi, même sur Switch. Mais je connais des gens à qui cette méthode d'entrée est très bonne. pic.twitter.com/VgkQwCe1vK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 août 2020
Et ce n'est pas très clair, l'avenir appartient à cela et il vaut toujours la peine d'essayer le gyroscope comme méthode auxiliaire de visée, ou tout cela est superflu et vous ne devriez même pas essayer de vous y habituer. Écrivez votre opinion dans les réponses. Cette fois, j'ai besoin de vos conseils! pic.twitter.com/tiyxrXZylw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 août 2020
conclusions
Quelle conclusion peut-on tirer de tout cela? Hors de la boîte avec la console, nous obtenons une manette de jeu défectueuse, qui est mal adaptée pour jouer à des blagues confortables. Oui, vous pouvez acheter des accessoires séparément et les fabriquer à partir du Dualshok habituel, par exemple, votre fidèle compagnon dans les fusillades. pic.twitter.com/xYzBvky1u3
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 août 2020
Lorsque les bâtons cessent de dériver et que les zones mortes disparaissent, lorsque les boutons arrière deviennent une partie obligatoire de la manette de jeu et que les développeurs arrivent à de nouvelles normes, alors le vrai nextgen viendra.
J'aimerais vraiment qu'un tel monde ne soit pas une utopie ...
Mais c'est difficile à croire. pic.twitter.com/fdXx1Q5ogj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 août 2020
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