Comment jouer à la chèvre
Miscellanea / / April 05, 2023
Nous comprenons les règles et apprenons à travailler en binôme.
C'est quoi "chèvre"
"Goat" est un jeu de cartes pour quatre personnes. Ils sont divisés en deux équipes et combattent paire par paire.
Les joueurs s'assoient de manière à ce que les représentants d'une équipe soient face à face. Chacun reçoit 4 cartes, le reste du paquet est placé face cachée au centre de la table.
Le premier joueur défausse une carte. Les autres font de même dans le sens des aiguilles d'une montre. En conséquence, les 4 cartes ("pot-de-vin") sont créditées à l'équipe dont le participant a jeté la carte la plus élevée. Ils sont mis de côté avec leurs chemises relevées, des cartes sont tirées du jeu et ils recommencent. Cela continue jusqu'à ce que les cartes au centre de la table et les joueurs dans leurs mains soient épuisés. Après cela, les "pots-de-vin" sont comptés. La manche est remportée par le couple avec plus de 60 points.
Les perdants du tour reçoivent 2 points. Lorsque l'une des équipes marque 12, l'ensemble du jeu sera considéré comme terminé.
Que signifient les cartes dans le jeu ?
Pour la "chèvre", vous avez besoin d'un jeu régulier, à partir duquel vous devez supprimer tous les six. En conséquence, il y aura 32 cartes de quatre couleurs allant des sept aux as. Ils sont divisés en atout et en simple, et diffèrent également par leur ancienneté.
atouts
Ceux-ci incluent les valets et les reines de toutes les couleurs, ainsi que toutes les cartes de club.
En même temps, ils sont rangés par ordre d'ancienneté et la gradation diffère de celle utilisée dans le jeu en "Idiot». Le huit de trèfle est le plus jeune, suivi du 9 de trèfle, du roi de trèfle, du 10 de trèfle, de l'as de trèfle, du valet de carreau, du valet de cœur, du valet de pique, du valet de trèfle, la reine de carreau, la reine de cœur, la reine de pique et la reine de trèfle. Complète la chaîne de 7 clubs, qui est considérée comme la carte la plus élevée.
Cartes simples
Ce sont toutes les autres cartes de trois couleurs - un pique, des cœurs et un tambourin.
Dans chaque costume, l'ancienneté sera la même. La carte la plus basse est le 7, puis dans l'ordre croissant: 8, 9, roi, 10 et as.
Combien coûtent les cartes
Ni la couleur ni la "carte maîtresse" de la carte n'affectent sa valeur. Les points sont répartis comme suit :
- sept, huit, neuf - 0 point chacun ;
- n'importe quel cric - 2 points;
- n'importe quelle dame - 3 points;
- n'importe quel roi - 4 points;
- tout dix - 10 points;
- n'importe quel as - 11 points.
Comment jouer à la chèvre
De toute façon, par exemple, par tirage au sort, un joueur est déterminé qui distribue quatre cartes à tout le monde et place le reste du paquet face cachée au centre de la table. Il fait également le premier pas en déposant une simple carte. Le reste des joueurs, dans le sens des aiguilles d'une montre, place une carte commune de la même couleur. Si quelqu'un n'a pas trouvé de costume approprié, il peut marcher avec une simple carte d'un costume différent ou utiliser un atout.
Lorsque les joueurs ont joué, le « pot-de-vin » (les quatre cartes) est pris par l'équipe dont le participant a utilisé la carte la plus élevée. Dans ce cas, toute carte simple d'une couleur différente est considérée comme inférieure à celle avec laquelle ils sont entrés, et tout atout sera plus ancien que toute carte simple. Le "pot-de-vin" est mis de côté, face cachée. Chaque équipe aura son propre stack.
Après achèvement à chaque tour, tous les participants prennent une carte du paquet central jusqu'à épuisement.
Le but du jeu est de se débarrasser des cartes de moindre valeur au cours du tour, et, au contraire, d'essayer de prendre les exemplaires les plus "chers" dans le "pot-de-vin" de l'équipe.
Le joueur qui a accepté le "pot-de-vin" au tour précédent joue en premier au tour suivant. Cela continue jusqu'à ce que les cartes au centre de la table et dans les mains des joueurs soient épuisées. Après cela, les équipes procèdent au score dans les piles avec des "pots-de-vin".
Comment déterminer le gagnant
Équipes comptent le nombre de points dans les piles avec des "pots-de-vin". Celui qui a plus de 60 points est considéré comme le vainqueur de la manche. La paire perdante obtient 2 points. Si les deux équipes ont 60 points, aucun point n'est attribué à l'une ou l'autre équipe. Après cela, le tour suivant commence.
Le jeu de "chèvre" continue jusqu'à ce que l'un des couples obtienne 12 points. Elle sera considérée comme perdante.
De quoi d'autre devez-vous vous souvenir lorsque vous jouez à "Goat"
- L'équipe dont le joueur est allé en premier au dernier tour perd le droit de commencer un nouveau tour avec un atout. Mais une situation peut survenir lorsqu'une carte, un atout, reste en main et que vous devez vous déplacer. Dans ce cas, le joueur le change de son partenaire en un simple et effectue un mouvement.
- Si une reine et un sept de trèfle d'équipes différentes sont sur la table en même temps, le tour se termine automatiquement sans marquer de « pots-de-vin ». Et la paire qui met la reine des trèfles se voit attribuer 4 points d'un coup.
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