Conception iOS 7 - avantages, les inconvénients, et un échec complet
Pourboires Makradar / / December 19, 2019
Il ne fait aucun doute, iOS 7 a saisi le monde - il est déjà installé sur 250 millions d'appareils. Cependant, le débat de savoir s'il vaut mieux que son prédécesseur « six » ou pire - ne pas arrêter. Le site webdesignshock.com menée sa comparaison des deux systèmes d'exploitation et a découvert - ce qui a changé pour le mieux, que - pour le pire, et qui était horrible.
iOS 6: Skeuomorphisme conquiert le monde
Un trait caractéristique de iOS 6 est Skeuomorphisme. Steve Jobs a toujours voulu une conception réaliste et facile à utiliser pour chaque dispositif qui a été créé avec lui. Lorsque les téléphones cellulaires sont devenus disponibles à tout le monde, le design plat était la règle. Cependant, l'emploi a enfreint cette règle en offrant aux gens une interface qui ressemble à trois dimensions réelle et qu'il veut irrésistiblement toucher. Et il est si agréable aux acheteurs que Skeuomorphisme est devenu le principal objectif dans la conception des 5 prochaines années, et iOS 6 - son symbole.
iOS 7: Nouveau plan
Dans le cas d'iOS 7, nous ne voyons pas une telle révolution. Nous ne voyons qu'une entreprise qui a décidé de prendre rapidement tendance à gagner de l'élan. Cependant, Apple a une certaine réputation, et ne peut pas simplement « emprunter » design plat, pas ajouter quelque chose d'unique. « Seven » avec tout son extérieur « avion » tente de garder quelques caractéristiques réalistes, telles que l'utilisation des animations (comme papier peint « en direct »).
Lorsque vous tapez sur le clavier apparaissent des ombres subtiles. Cela est contraire aux principes d'un design plat et l'utilisation des ombres sur des éléments fonctionnels évidents comme le clavier peut sembler inutile. Cependant, il diffère de l'autre système d'exploitation de sept plat et il est un fait.
Quel était le meilleur?
Plus précisément, le nouveau système d'exploitation semble beaucoup plus lisse et plus uniforme. Nous pouvons voir comment l'arrière-plan est combiné avec la typographie et les icônes comme une seule unité. Ce n'est pas comme ceux qui furent dispersés « blocs » d'information qui était dans iOS 6.
En outre, l'attribution d'une zone plus petite pour chaque élément permet l'utilisation de polices de grande taille et le positionnement de ces éléments de sorte qu'il se sent comme si l'écran de l'iPhone est devenu plus grand.
Un autre exemple de l'excellente mise en œuvre de la conception simplifiée - l'application Compass. Tous ses éléments sont conservés, devenant plat, mais il n'a eu aucun effet sur la fonctionnalité et la facilité d'utilisation. Tous à leur place, l'interface ne semble pas surchargée et semble parfait.
Ce qui était pire?
La majeure partie est due à des défauts de conception hétérogénéité et de l'incertitude du style. iOS 7 n'est pas jusqu'à la fin de l'appartement et utilise des effets de transparence, qui a sans doute conduit à des problèmes. Jetez un oeil à la station d'accueil (dock) au bas de l'écran d'accueil. Il a déménagé ici de la sixième iOS, où il était un verre élégant « étagère » et est devenu un récipient rectangulaire de but inconnu, pour une raison quelconque, de l'image générale.
Ou, par exemple, une application avec laquelle nous faisons des appels. Icônes « Ajouter aux contacts » et « Annuler » a considérablement diminué et « bloqué » numéro de la ligne d'entrée, alors que dans iOS 6, ils étaient beaucoup plus logique et est idéalement situé sur les côtés du bouton d'appel.
Quel a été le pire?
En un sens, l'échec - l'étape du cycle de vie du produit nécessaire pour améliorer la qualité. Cet échec a eu lieu avec des applications Game Center et Kiosque. Game Center ressemble à elle a créé une équipe de designers, qui est complètement isolé du reste, a travaillé sur le Groupe des Sept. Ici, nous voyons un mélange vraiment monstrueux de design minimaliste et un Skeuomorphisme plat qui ne appartiennent à l'une de ces destinations. Nom d'utilisateur, icône de profil, état, lunettes - tout cela semble que il a été créé la nuit avant la date limite. Et ces bulles? Bien sûr, ils sont assez mignon, mais où dans le volume du système d'exploitation plat bulles superposées les unes des autres dans plusieurs couches? Et enfin, ce dont vous avez besoin sur un écran sont deux icônes pour la même action?
En ce qui concerne l'application de kiosque qui est apparu dans iOS 6 et en raison des ombres et des textures en bois qui ressemblait à une bibliothèque propre, il n'a même pas besoin d'allumer le plein écran. Dans iOS 7, il est devenu un plein écran et non plus même un peu ressembler à une bibliothèque. Au lieu de cela, les journaux ressemblent à des autocollants sur le tableau noir blanc. Néanmoins, nous pouvons voir le gradient - « bonjour » de Skeuomorphisme. Malheureusement, il est extrêmement inapproprié.
En conclusion, il convient d'ajouter que iOS 7 - nouveau système d'exploitation, et est donc que le début de son voyage. Imaginez comment cela va changer dans l'avenir - il est impossible, car l'industrie est constamment dans le développement et l'évolution incroyablement rapide. Une chose est certaine: seul le temps dira si elle était une erreur de mise à jour massive ou pas sur l'étape précédente.
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Avez-vous d'accord avec l'auteur de l'article et ce que vous pourriez être attribué aux avantages et inconvénients de iOS 7? Partagez votre opinion dans les commentaires qu'ils aimeraient voir dans le système d'exploitation que vous personnellement et ce que, à votre avis, il serait nécessaire de se débarrasser?
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