Programmation Python pour enfants et adolescents - cours 7 085 RUB. de Rebotica, formation, Date: 27 novembre 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Nous aidons les enfants et les adolescents âgés de 8 à 16 ans à apprendre la programmation en pratique, à s'essayer en tant que programmeur Python et à comprendre où se développer.
Nous aidons l'enfant à croire en lui et répondons à la question: « Qu'est-ce que je veux faire ?
Nous prenons en compte les caractéristiques psychologiques
Nous sélectionnons les professeurs et la complexité du programme, en tenant compte du caractère, de l'âge et de la personnalité de l'enfant, afin qu'il se sente à l'aise
Éliminer les distractions
Nous accordons une attention à 100% à votre enfant. La formation se déroule en tête-à-tête avec un professeur à un rythme confortable
Transformer un passe-temps en carrière
Nous montrons dans la pratique que les métiers modernes sont étroitement liés à Internet et que vous pouvez non seulement regarder des vidéos, mais aussi gagner de l'argent.
Choisir une charge confortable
Nous élaborons un plan de cours adapté à l'emploi du temps de l'enfant afin qu'il ait du temps et de l'énergie pour l'école, la famille et les amis.
Nous donnons des cours en ligne
Vous pouvez étudier à tout moment depuis votre ordinateur. Tout ce dont vous avez besoin est un accès Internet
Nous élaborons un programme personnel
Nous écoutons les souhaits de l’enfant et l’aidons à s’ouvrir à ce qui l’intéresse. Nous pouvons ajuster le programme au fur et à mesure de l'avancement de la formation
Si vous commencez vos études à l'âge de 12 ans, à 18 ans, l'enfant maîtrisera les compétences d'un spécialiste de 25 ans.
- Programmation en Python
- Développer des interfaces utilisateur avec Tkinter
- Compréhension du travail avec les spécifications techniques du client
- Créer des jeux avec du code
- Possibilité de créer des chatbots
- Connaissance des algorithmes et utilisation des variables
Module1 | Introduction au langage Python, constructions de base
Étudier l'histoire de la langue
Apprendre à connaître la syntaxe
Étudier les constructions de base: types de données, conditions, boucles, fonctions
Module2 | Modules graphiques, interface utilisateur
Connaître vos premiers modules externes
Explorer le module graphique des tortues
Créer une UI avec le module tkinter
Création de jeux et d'applications graphiques avec tkinter
Module 3 | POO (Programmation Orientée Objet)
Apprendre les concepts de la POO
Introduction aux classes et aux objets
Explorer les capacités des designers
Développer un jeu de texte en utilisant les principes de la POO
Module 4 | Développement de projets Python
Introduction au moteur de jeu PyGame
Création d'un menu de jeu
Création des jeux « Serpent » et « Tic-Tac-Toe »