Concepteur Ux/ui: mobile pro - cours 64 900 frotter. d'Uprock, formation, Date: 28 novembre 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Conception UX/UI est le processus de création d’interfaces interactives et conviviales. Une excellente option de carrière pour les créatifs qui aiment résoudre les problèmes des utilisateurs et créer quelque chose de nouveau, alliant logique et esthétique.
01.Formation
Nous vous apprendrons à devenir un concepteur UX/UI solide, recherché sur le marché.
02.Consultation
Nous répondrons à toutes les questions que vous avez entendues lors de l’entretien.
03.Recherche
Nous vous montrerons où chercher les postes vacants et comment postuler. Nous vous aiderons à créer un CV et une lettre de motivation.
04. Analyse des erreurs
Si l’employeur n’a pas fourni de commentaires sur la tâche de test, nous expliquerons ce qui était bon et ce qui n’était pas bon.
05.Période probatoire
Nous vous aiderons à réussir votre période d’essai et à nous adapter rapidement pour que vous puissiez bénéficier de meilleures conditions salariales.
06.Assistance
Nous aidons et soutenons même après une longue période. Nous sommes une famille et vous pouvez toujours compter sur notre soutien.
Nos conservateurs donnent les réponses les plus rapides et les plus détaillées. Il existe une réglementation stricte: vous recevrez au moins 2 analyses vidéo par jour, dans chaque réponse le conservateur notera vos erreurs et vous indiquera comment les corriger.
Vous passerez par toutes les étapes de la conception de services mobiles et Web et créerez deux applications répondant à des exigences élevées de convivialité (UX) et de visuel (UI) sous la direction de conservateurs expérimentés.
Commencez à tout moment et apprenez à une vitesse confortable
Le début de la formation n'est pas lié à la date d'achat du cours. Commencez à tout moment lorsque cela vous convient et apprenez à une vitesse confortable. La meilleure option est de passer 2 heures par jour à étudier. Si vous pouvez consacrer 4 à 8 heures au cours, vous le terminerez 2 à 4 fois plus vite.
Cohérence et temps d’adaptation
La complexité des tâches que vous effectuez augmente des plus simples, qui durent jusqu'à 30 minutes, aux plus complexes et qui prennent du temps. De cette façon, vous rejoignez progressivement le processus d’apprentissage.
Tutoriels vidéo volumineux mais informatifs
Nous avons d'abord réalisé un scénario de plusieurs centaines de pages, puis nous l'avons exprimé, édité, rempli de graphiques et réalisé pour vous des cours courts « sans eau », faciles à apprendre et confortables pour reprendre quelque chose rappel.
Pratique sous la supervision de conservateurs expérimentés
La réponse du conservateur est une analyse vidéo détaillée des erreurs et des clarifications. Si vous avez encore des questions supplémentaires, vous pouvez recevoir les commentaires d'un superviseur principal dans un délai d'une heure.
Mise à jour du programme tous les 2 à 3 mois
Sur la base des commentaires des étudiants et des employeurs, nous mettons régulièrement à jour et complétons le programme afin qu'il soit pleinement en phase avec les tendances actuelles. Toutes les mises à jour sont disponibles gratuitement pour les étudiants.
Réponses à vos questions sur le cours en 20 minutes
Si vous avez des questions sur le cours qui nécessitent une réponse rapide, nous disposons d'un support de conception qui vous fournira des réponses détaillées dans un délai de 20 minutes.
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Introduction
Vous découvrirez l'objectif du cours, comprendrez la terminologie de base et les étapes de la conception de services. Nous vous dirons ce que vous obtiendrez grâce à la formation et où vous pourrez travailler, ainsi que en quoi le travail en studio diffère du travail dans une entreprise de produits.
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Étapes de développement du service
Processus technologique de développement de services. Ici, vous examinerez brièvement chacune des étapes de ce processus. Et pendant le cours, vous découvrirez un travail détaillé sur chaque étape sous la direction des responsables de la conception.
- Processus technologique
- Principales étapes de travail
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Calendrier du projet
Vous apprendrez à estimer le calendrier et le coût de votre projet et à gérer le calendrier des travaux.
- Calendrier du projet
- Estimer le tempsComment planifier le timing
- Evaluation de projet
- Pratique
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Compte rendu
Vous comprendrez plus en détail de quelles sections se compose le brief, comment le remplir et comment mener un briefing avec le client.
- Brève définition
- Quand faire un briefing
- Sections principales
- Comment le remplir correctement
- Pratique
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Passeport projet
Découvrez ce qu'est un passeport projet et comment le conserver.
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Analyse de personnalité
Découvrez ce qu'on entend par public cible, personnalités et analyse de personnalité d'un produit.
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Travaux à réaliser
Dans cette leçon, vous vous familiariserez avec le concept de Jobs To Be Done et apprendrez pourquoi le contexte d'utilisation d'une application est important. À quoi pourrait ressembler la concurrence et quel impact tous ces aspects ont sur ce que sera le produit. Entraînez-vous à appliquer le concept JTBD à votre projet
- Problèmes avec l'analyse des personnes
- Concept JTBD
- Solution
- Contexte
- Concours
- Pratique
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Recherche d'audience
Comprenez les différentes façons de rechercher votre public cible. Ce qui motive les gens lorsqu'ils décident de passer à un nouveau produit ou préfèrent rester avec ce qu'ils ont. Étudiez l'entretien approfondi plus en détail et essayez de le mener en pratique pour votre projet.
- Types d'études
- Observation
- Interview en profondeur
- Groupe de discussion
- Principes des entretiens approfondis
- Segmentation
- Objet de l’entretien et questions
- 4 pouvoirs
- Règles pour un entretien qualitatif
- Personnes
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Carte du flux d'utilisateurs et du parcours client
Vous découvrirez ce qui est commun et quelle est la différence entre User Flow et CJM, quelles sont les fonctionnalités et quelle est la tâche de chaque outil. En pratique, apprenez à créer du User Flow et du CJM pour votre projet.
- Flux d'utilisateurs
- À quoi ressemble le flux d’utilisateurs ?
- Résultat du flux d'utilisateurs
- C.J.M.
- Processus de création du CJM
- CJM et Persona
- Étapes d'interaction
- Canaux d'interaction
- Comment remplir le CJM
- Pratique
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Analyse fonctionnelle. Base
Introduction à l'analyse fonctionnelle. Dans cette leçon, vous apprendrez à définir la fonction de base de votre service et les fonctions complémentaires, et également à maîtriser une méthode de décomposition des fonctions qui vous aidera à déterminer le plus précisément possible la fonctionnalité requise service. Vous travaillerez sur les fonctionnalités de base de votre projet.
- Fonction basique
- Décomposition des fonctions
- Troisième niveau
- Logique du mécanisme
- Fonctions supplémentaires
- Situations clés
- Première entrée
- Réutilisation
- Exemple d'analyse fonctionnelle de base
- Pratique
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Analyse fonctionnelle. La base
À ce stade, vous plongerez dans une analyse plus détaillée de la fonctionnalité du service basée sur l'analyse fonctionnelle de base. En théorie, parcourez toutes les fonctions clés, puis en pratique, mettez en avant ces fonctions pour votre service.
- Principaux groupes et leurs fonctions
- Autres groupes et leurs fonctions
- Pratique
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Analyse compétitive
Il s'agit de la deuxième partie de l'analyse fonctionnelle. Vous apprendrez à travailler avec des concurrents et à effectuer des analyses concurrentielles.
- Analyse compétitive
- Comment analyser les concurrents
- Comment réaliser une analyse fonctionnelle avec des concurrents
- Pratique
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Analyse sommaire
La troisième partie de l'analyse fonctionnelle. Vous résumerez les résultats du travail analytique avec les fonctions, les évaluerez, tirerez des conclusions et, par conséquent, mettrez en évidence les fonctionnalités les plus importantes pour votre service. Avec cette fonctionnalité, vous continuerez à travailler sur le projet.
- Analyse sommaire
- Instructions étape par étape sur la façon de remplir
- Pratique
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Architecture de l'information. Partie 1
Vous vous familiariserez avec le concept d'entité et ses objets, ainsi que son rôle dans l'architecture de l'information.
- Analyse sommaire
- Instructions étape par étape sur la façon de remplir
- Pratique
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Architecture de l'information. Partie 2
Dans cette leçon, vous approfondirez le terme « entité ». Vous apprendrez quels attributs une entité peut avoir, comment elle participe à l'architecture de l'information et vous entraînerez à les identifier dans la pratique.
- Les attributs
- Exemples d'entités
- Tableau des entités
- Terminologie
- Pratique
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Architecture de l'information. Partie 3
Vous découvrirez quelles options sont disponibles pour la représentation visuelle des objets d'entité. Familiarisez-vous avec le concept « d’échantillonnage d’objets » et sa classification.
- Sélection d'objets
- Classement des échantillons
- Pratique
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Architecture de l'information. Partie4
Ici, vous apprendrez comment se forme le filtrage et le tri des objets, ainsi que quels types de filtrage il existe. Vous comprendrez comment se forment les connexions entre les objets dans l'application. En pratique, sélectionnez les entités de votre projet et remplissez pour elles la Table des Entités - base de conception de la fiche, de la page objet, du filtrage et du tri de votre service.
- Filtrage et tri
- Types de filtrage
- Plage d'attributs d'entité Anatomie d'une sélection
- Conception de cartes
- Page d'objet
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Structure de la candidature
Dans cette leçon, vous comprendrez la logique de la structure de votre application, apprendrez la différence entre une page et une pop-up et ce qu'il est préférable de choisir lors de la conception. En pratique, à l’aide de l’analyse fonctionnelle, vous créerez la structure de votre application.
- Logique structurelle
- Surgir
- Page
- Analyse sommaire
- Carte mentale
- Analyser les groupes fonctionnels en pages
- Pratique
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Prototype fonctionnel
Sur la base des informations que vous avez recueillies sur les fonctionnalités et l'architecture des informations, vous commencerez la conception de base de votre service. Familiarisez-vous avec le concept de prototype fonctionnel et capturez les écrans principaux de votre application, leur composition et leurs fonctionnalités.
- Carte des candidatures
- Prototype fonctionnel
- Prototype à l'exemple du Catalogue Restaurant
- Plan d'écran
- Pratique
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
Wireframes et prototypes interactifs
Dans cette leçon, vous apprendrez ce que sont les wireframes et ferez le premier pas vers la visualisation de votre service. À partir d'un prototype fonctionnel, vous concevrez des wireframes pour votre service et apprendrez à réaliser des prototypes interactifs dans Figma.
- Maquettes
- Prototype interactif
- Principes de base de l'animation de prototypes dans Figma
- Pratique
CONCEPTION VISUELLE (UI)
Directives iOS
Dans cette leçon, vous apprendrez les directives de base des plateformes populaires pour les applications mobiles. Vous comprendrez de quelles règles vous pouvez vous écarter, dans quelle mesure et lesquelles doivent être strictement respectées. Vous apprendrez quelles sont les caractéristiques spécifiques des lignes directrices et par où commencer à dessiner l'application. Obtenez des instructions fondamentales qui vous aideront à dessiner correctement n'importe quelle application.
- Concept général des lignes directrices
- Directives iOS et Android
- iOS. Base
- iOS. Éléments de l'interface utilisateur
- Kit d'interface utilisateur iOS
CONCEPTION VISUELLE (UI)
Travailler dans Figma
Dans ce didacticiel, nous examinerons les outils Figma tels que les composants, les mises en page automatiques, les variantes et l'adaptabilité des composants. Cela vous aidera à l'avenir à utiliser cette fonctionnalité lors de la création correcte de vos œuvres et de votre conception.
- Style UPROCK. Parcourir les fichiers
- Solutions de conception du style UPROCK
- Comment connecter une bibliothèque de composants de conception
CONCEPTION VISUELLE (UI)
Concept visuel
Vous apprendrez ce qu'est un concept visuel et pourquoi il est nécessaire. Comment le créer et le présenter au client. Apprenez à travailler avec des références et créez votre propre style d'application unique. Le résultat de ce sprint sera le concept visuel de votre service.
- Concept visuel
- Style UPROCK
- Références/Style
- Pratique
CONCEPTION VISUELLE (UI)
Système de conception
Ici, vous vous familiariserez avec le terme « Design System ». Vous comprendrez en détail comment il est créé, en quoi consiste le projet de système de conception. Quel rôle joue-t-il dans le travail d’un concepteur et d’un développeur? En pratique, créez un système de conception pour votre projet.
- Informations générales sur le système de conception
- Composition du projet
- Comment créer des connexions dans Figma
- Comment utiliser
- Adaptabilité des composants
- Pratique
CONCEPTION VISUELLE (UI)
Finalisation des layouts
Il s'agit de la dernière étape de la conception de l'application, où vous finalisez toutes vos mises en page. Cette étape présente certaines caractéristiques: états limites, scénarios micro et macro, etc. Vous apprendrez tout cela dans la leçon.
- Finalisation des layouts
- Étudier les États frontières
- États micro et macro
- Pratique
CONCEPTION VISUELLE (UI)
Transfert du projet aux développeurs: Tests
Dans cette leçon, vous apprendrez comment les applications sont testées avant d'être transférées en développement et testerez votre application.
- Tests de conception
- Préparer un prototype pour les tests
- Comment tester
- Exemple avec panier
CONCEPTION VISUELLE (UI)
Transférer le projet aux développeurs: Spécification
Vous apprendrez à préparer le cahier des charges de votre projet pour les développeurs afin que le développement soit productif, sans erreurs et avec un minimum de questions à vous poser. Préparez les spécifications de votre projet.
CONCEPTION VISUELLE (UI)
Icône d'application
Vous découvrirez les règles de création d'une icône d'application, les formats requis pour iOS et Android, et créerez une icône pour votre application.
- Notions de base sur les icônes d’application
- Règles de format d'icône iOS
- Tailles des icônes iOS
- Icônes Android
- Règles de format pour une icône Android statique
- Dimensions des icônes statiques Android
- Format et dimensions des icônes adaptatives Android
- Captures d'écran et aperçu vidéo
CONCEPTION VISUELLE (UI)
Conception de portefeuille. Notion de cas
Vous apprendrez les secrets d'un portfolio réussi, la structure d'un dossier et de quels blocs il peut être constitué. Vous comprendrez comment créer un cas pour Behance et créerez un concept de cas pour votre projet.
- Portefeuille
- Structure du cas
- Couverture
- à propos du projet
- Début de l'affaire
- Corps du boîtier
- Vidéo et animation
- Fin du projet
- Exemples
CONCEPTION VISUELLE (UI)
Conception du boîtier: statique + aperçu
Dans cette leçon, vous allez concevoir un cas statique impressionnant pour votre projet.
CONCEPTION VISUELLE (UI)
Conception du cas: animation+publication
Réalisez une animation pour votre cas et publiez votre projet sur Behance.
CONCEPTION VISUELLE (UI)
Adaptation pour Android
Vous comprendrez les règles de base pour adapter la conception d'une application iOS à Android avec le moins d'effort possible.
- Fonctionnalités de la plateforme
- Dimensions principales
- Grille Android
- Typographie
- Couleur
- Résumé
CONCEPTION VISUELLE (UI)
Adaptation Web
Vous apprendrez quelle est la différence entre les applications web et mobiles, quelles sont leurs fonctionnalités et comment adapter le design d'une application mobile au web.
- Version Web du service
- La différence entre l'application mobile et la version web
- Composition des services Web
- Entête
- Partie contenu
ANALYTIQUES POST-LANCEMENT
Général
Vous apprendrez ce qui doit être fait après le lancement d'un produit, quel travail se déroule le plus souvent dans les équipes produit.
ANALYTIQUES POST-LANCEMENT
Algorithme et outils d'analyse UX
Dans cette leçon, vous vous familiariserez avec les outils de base d'un analyste UX, avec lesquels vous pourrez réaliser un audit UX d'un produit et identifier ses zones problématiques.
ANALYTIQUES POST-LANCEMENT
Tests A/B
Dans cette leçon, vous apprendrez quelle est la tâche principale de l'analyse UX, sur quelles données le processus d'analyse est basé et quel est son objectif principal. Familiarisez-vous avec les outils d’analyse UX. Apprenez à identifier les zones problématiques dans l'interface et proposez des hypothèses pour améliorer ces problèmes. Vous apprendrez comment vos hypothèses sont testées sur les utilisateurs à l'aide de tests A/B et comment les meilleures solutions proposées sont implémentées dans le service.
- Général
- La tâche principale de l'analyse UX
- Entonnoir de vente, objectif, conversion
ANALYTIQUE ET RECHERCHE (UX)
CONCEPTION VISUELLE (UI)
Projet de diplôme
Vous créerez vous-même votre service, en suivant toutes les étapes que vous avez apprises précédemment, et enregistrerez le projet sur Behance.
- Introduction
- Formulation du problème
- JTBD
- Analyse fonctionnelle
- Tableau des entités
- Prototypage
- Aspect visuel
- Références/Style
- Conception du projet