Visualisation architecturale dans 3ds Max + Corona - cours 68 000 roubles. de l'AMS, formation 177 leçons, Date 28 novembre 2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
Pour les débutants
Les débutants maîtriseront la visualisation extérieure à partir de zéro, acquérant ainsi la compétence la plus importante dans ce métier: créer rapidement des rendus sympas et de haute qualité.
Paysagistes
Vous pourrez créer votre propre environnement, travailler avec des plantes et, ainsi, recevoir une visualisation commerciale d'une zone pavillonnaire.
Concepteurs, architectes, constructeurs
Apprenez de nouvelles compétences et soyez capable de développer de manière indépendante des visualisations extérieures. Cela améliorera le niveau de vos projets et présentera vos meilleures idées.
Conservateur principal;
J'ai répondu à plus de 5 000 questions d'étudiants ;
Cela apportera à vos rendus une haute qualité, même si vous résistez désespérément.
Section 1. Organisation de la formation
1.1. Comment suivre la formation AMS
1.2. Comment installer et configurer Discord
1.3. Comment obtenir un certificat
Section 2. Interfaces
2.1. Configuration d'interface
2.2. Configuration d'interface. Utilitaires
2.3. Paramètres 3ds Max pour la visualisation architecturale
2.4. Afficher les fenêtres
2.5. Styles visuels
2.6. Gestion des fenêtres
2.7. Configuration des clés pour 3ds Max 2021
Section 3. Bases de la modélisation
3.1. Transformations
3.2. Coordonnées
3.3. Primitives
3.4. Modélisation polygonale. Travailler avec des sous-objets
3.5. Reliures
3.6. Outils de sous-objet
3.7. Modifier la géométrie
3.8. Modificateurs. Partie 1
3.9. Modificateurs. Partie 2
Section 4. Pratique. Modélisation de chalet
4.1. Introduction
4.2. Ajout de références
4.3. Création de la base et édition des références
4.4. Création de murs à l'aide de splines
4.5. Créer des murs avec une géométrie
4.6. Ouvertures de portes et fenêtres
4.7. Deuxième étage
4.8. Toit
4.9. Modification du toit
4.10. Générateur de carrelage et de sol
4.11. Création de planches
4.12. Fenêtres et portes
4.13. Modification de tuyaux et de tuiles
4.14. Rendu d'angle et de test
4.15. Devoirs
Article 5. Pratique. Modélisation DWG
5.1. Introduction
5.2. Importer un dessin vierge
5.3. Préparer un fichier dans AutoCAD
5.4. Nettoyer un fichier dans 3ds Max
5.5. Murs du 1er étage
5.6. Fenêtres et portes
5.7. Sols
5.8. Balcons
5.9. Sols typiques
5.10. Toit
5.11. Groupes d'entrée
5.12. Finalisation de la scène
Article 6. Modèles BIM
6.1. Préparation du modèle
6.2. Transfert du modèle
6.3. Édition
6.4. Mise en œuvre
Article 7. Angles
7.1. Aperçu des angles
7.2. Configuration de la caméra
7.3. Les paramètres de la caméra
7.4. Entraînez-vous à utiliser l'appareil photo
7.5. Entraînez-vous à sélectionner des angles
Article 8. Lumière du jour
8.1. La mise en scène
8.2. Paramètres du soleil. CoronaSoleil
8.3. Ciel CoronaCiel
8.4. Configuration d'éclairage de base
8.5. Ombre de volume
8.6. Éclairage BL. HDRI
Article 9. Sources de lumière artificielle
9.1. Mise en place d'une source de lumière artificielle
9.2. Directionnalité. IES
9.3. Modèles de lampes
9.4. Disposition des lampes
9.5. Paramètres d'éclairage
Article 10. Mélange léger
10.1. Configuration de LightMix
10.2. Configuration avancée
Article 11. Bases du rendu Corona
11.1. Introduction
11.2. Travailler avec des matériaux supplémentaires
11.3. Editeur de matériaux Ardoise. Partie 1
11.4. Editeur de matériaux Ardoise. Partie 2
11.5. Diffus, Bitmap
11.6. Bitmap
11.7. Réflexion, sortie
11.8. Réfraction
11.9. Translucidité, Opacité, Volumétrique
11.10. Bosse, Déplacement, Cartes
11.11. Bruit, correction des couleurs, mixage, atténuation
11.12. CoronaNormal, CoronaColor, Composite
11.13. CoronaLayeredMtl, matériau de brique de boue
11.14. Corona AO, Multi_Sub-Object
Article 12. Matériaux de base
12.1. Verre de base
12.2. Verre coloré
12.3. Verre gaufré et distorsion
12.4. Métal
12.5. Sélection de couleurs de base
12.6. Matériau multicolore et ID du matériau
12.7. Devoirs
Article 13. Matériel de bibliothèque
13.1. Bibliothèque de matériaux Corona
13.2. Textures du monde réel
13.3. Corona Triplanaire
13.4. Feuilles éparses
13.5. Devoirs
Article 14. Mégascans Quixel
14.1. Inscrivez-vous et téléchargez Quixel Bridge + Mixer
14.2. Si l'importation Bridge ne fonctionne pas - 3ds Max
14.3. Interface de connexion
14.4. Importer un pont -- 3ds Max
14.5. Interface de mixage
14.6. Calques et exportation vers Mixer
Article 15. Matériaux de décoration
15.1. Sites de téléchargement de textures
15.2. Béton de base
15.3. Béton lisse
15.4. Brique peinte
15.5. Création de chanfreins et de CoronaRoundEdges
15.6. Arbre de base
15.7. Planches de bois et Multitexture
15.8. Maçonnerie
15.9. Création d'un UVW de déballage
15.10. Décalcomanie d'asphalte
15.11. Asphalte mouillé
15.12. Textures dans PixPlant
15.13. Texture définie dans CrazyBump
15.14. Devoirs
Article 16. Matériaux naturels
16.1. Simplification du matériau des feuilles
16.2. Feuilles et CoronaMultiMap
16.3. Eau caustique
16.4. Distance de la couronne
16.5. Modification d'un matériau en pierre
16.6. Mise en place et montage du terrain
Article 17. Importation de modèles 3ds Max
17.1. Importer. Introduction
17.2. Sites de téléchargement de modèles
17.3. Importation de modèles dans 3ds Max
17.4. Vérification des matériaux et leur révision
17.5. Optimisation et vérification du maillage
17.6. Optimisation avec CoronaProxy
Article 18. Relief
18.1. Bruit
18.2. Déformation de la peinture
18.3. Déplacer
18.4. Relief le long des lignes (Loft, Surface, Peupler le terrain)
18.5. Gaïa
Article 19. Diffusion. aménagement paysager
19.1. Paramètres de base du Corona Scatter
19.2. Proxy Corona
19.3. Distance de la couronne
19.4. Canevas de fenêtre
19.5. Script de peintre avancé
19.6. Des sièges nuancés
Article 20. Travaux pratiques
20.1. Comment organiser un projet
20.2. Sélection de référence
20.3. Configurer votre espace de travail
20.4. Perspective. Installation de la caméra
20.5. Modélisation d'une maison. Fenêtre
20.6. Paysage
20.7. Couches
20.8. Plantation d'herbe
20.9. Planter des arbres et des buissons
20.10. Arrangement de fleurs
20.11. Détail d'un modèle de maison. Panneaux. Marées basses
20.12. Détail d'un modèle de maison. Des murs. Cheminée
20.13. Modélisation de meubles de base
20.14. Introduction à la composition. Éclairage
20.15. Coucher de soleil
20.16. Mélange léger. Coucher de soleil
20.17. Configuration de l'HDRI
20.18. Configuration de CoronaSky
20.19. Texturer la planche. Analyse
20.20. Texturer le béton
20.21. Texturation. Des murs. Cheminée. Sol
20.22. Texturation. Tableau. Île. Chaises
20.23. Texturation. Des murs. Paysage
20.24. Faire du gravier
20.25. Des plantes nuancées
20.26. Correction du verre
20.27. Fausse lumière
Article 21. Le rendu
21.1. Paramètres de rendu
21.2. Éléments de rendu
21.3. Qualité et délai du rendu
21.4. États de scène
21.5. Configuration de LightMix
21.6. Rendu par lots
Article 22. Post-traitement
22.1. Equilibre léger
22.2. Éditeur d'images Corona
22.3. Remplacer le ciel
22.4. Effet brouillard
22.5. Correction de couleur
22.6. Mise en place de réflexions
22.7. Ajouter des personnes