Création d'illustrations 3D - cours 31 900 RUB. d'Uprock, formation 4 mois, date 28 novembre 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Commencez à tout moment et apprenez à une vitesse confortable
Le début de la formation n'est pas lié à la date d'achat du cours. Commencez à tout moment lorsque cela vous convient et apprenez à une vitesse confortable. La meilleure option est de passer 2 heures par jour à étudier. Si vous pouvez consacrer 4 à 8 heures au cours, vous le terminerez 2 à 4 fois plus vite.
Cohérence et temps d’adaptation
La complexité des tâches que vous effectuez augmente des plus simples, qui durent jusqu'à 30 minutes, aux plus complexes et qui prennent du temps. De cette façon, vous rejoignez progressivement le processus d’apprentissage.
Tutoriels vidéo volumineux mais informatifs
Nous avons d'abord réalisé un scénario de plusieurs centaines de pages, puis nous l'avons exprimé, édité, rempli de graphiques et réalisé pour vous des cours courts « sans eau », faciles à apprendre et confortables pour reprendre quelque chose rappel.
De ce fait, vous apprendrez à créer des graphismes 3D tendances pour la conception de vos sites internet, du game design ou de la publicité.
Nos conservateurs donnent les réponses les plus rapides et les plus détaillées. Il existe une réglementation stricte: vous recevrez au moins 2 analyses vidéo par jour, dans chaque réponse le conservateur notera vos erreurs et vous indiquera comment les corriger.
THÉORIE
Introduction à Cinéma 4D
Nous discuterons de l'application pratique des graphiques 3D dans le monde moderne et parlerons de l'un des éditeurs 3D les plus populaires et les plus polyvalents, que nous étudierons et utiliserons dans ce cours - Cinema 4D.
PRATIQUE
Interface Cinéma 4D
Analysons l'interface de Cinema 4D et regardons-la en termes généraux, afin que lors de l'exécution de tâches pratiques, vous ayez une connaissance claire et structurée du travail et des caractéristiques des éléments de ce programme.
PRATIQUE
Comment travailler dans Cinema 4D
Concentrons-nous sur l'essence et étudions le principe de base de l'organisation du travail dans ce programme, afin qu'à l'avenir vous puissiez facilement créer n'importe quelle composition.
PRATIQUE
Raccourcis
Étudions les combinaisons de touches avec lesquelles vous accélérerez considérablement le processus de travail et économiserez du temps et des efforts.
PRATIQUE
Travailler avec des primitives
Apprenons à travailler avec des primitives. Tout d'abord, ajoutons des figures et un support, changeons la position des points d'ancrage des figures, analysons la structure du gestionnaire d'objets et créons une scène de composition à partir de figures dans l'espace. Ensuite, nous nous familiariserons avec la navigation dans l'espace 3D, configurerons les formes à l'aide du gestionnaire d'attributs et étudierons le système de coordonnées dans Cinema 4D. Et puis nous examinerons les propriétés de chaque primitive, apprendrons à créer un polygone et à créer notre propre composition.
- Création de primitives
- Outils pour interagir avec les objets
- Exporter le cadre
- Navigation dans la fenêtre
- Personnalisation des formes (Gestionnaire d'attributs)
- Position des personnages dans la scène
PRATIQUE
Travailler avec des matériaux
Étudions le gestionnaire de matériaux en pratique. Nous apprendrons à créer des matériaux pour un stand avec différents degrés de réflexion, des matériaux colorés brillants et mats aux effets variés - lumineux, métal, verre. Nous créerons également des matériaux texturés (stylisés) et utiliserons le rendu de la scène pour visualiser l'objet final.
- Concepts généraux
- Ajout de matériaux
- Édition des documents
- Création d'échantillons de couleurs
- Création d'un matériau mat
- Création d'un matériau brillant (matériau brillant)
- Création du matériel pour le stand
- Création de Glossy Luma (matériau lumineux brillant)
- Création de Verre (verre coloré)
- Création de Métal
- Créer un matériau brillant avec une surface inégale
- Création de matériaux texturés/stylisés
PRATIQUE
Travailler avec la caméra et la lumière
Dans une scène 3D, la caméra fait partie intégrante, puisqu'elle représente le point de vue de l'observateur et permet de trouver le meilleur angle pour construire l'ensemble de la composition. Nous apprendrons comment ajouter et positionner une caméra dans l'espace, basculer entre plusieurs pendant le travail et cadrer des objets. L'éclairage joue un rôle important lors de la création de graphiques 3D et transforme radicalement le rendu. Examinons les principaux composants des réglages de lumière et divers effets: lumière de studio, effet d'éclairage global, effet d'occlusion ambiante.
- Caméra et interaction avec elle
- Navigation et comment positionner la caméra dans l'espace
- Les paramètres de la caméra
- Fonctionnalités supplémentaires (balises)
- Mise en scène de la lumière dans un espace 3D
- Sources de lumière
- Paramètres de la source lumineuse
- Paramètres d'éclairage du studio
- Effet d'éclairage global
- Effet d'occlusion ambiante
PRATIQUE
Rendre
Étudions les aspects fondamentaux du processus de rendu de l'image finale. Examinons les options de rendu dans Cinema 4D - Rendu standard et Rendu physique - et apprenons à les configurer pour obtenir le meilleur résultat.
- Aspects fondamentaux
- Paramètres de rendu standard
- Rendu physique
PRATIQUE
Tsvétokor
Examinons les techniques d'utilisation de la correction des couleurs dans les illustrations 3D en utilisant l'exemple du plugin Cinema 4D lui-même, Magic Bullet, et en utilisant un éditeur graphique raster tiers, Photoshop.
- Objet de la demande
- Couleur des fleurs avec Cinema + Magic Bullet Looks
- Correction des couleurs à l'aide de Photoshop + LUT (tableaux de correspondance des couleurs)
PRATIQUE
Création d'objets et de scènes
Après avoir maîtrisé l'interface et les compétences de base pour travailler avec des illustrations 3D, vous passez à une série de leçons sur la création d'un modèle 3D. Dans un premier temps, créez une spline d'une carte bancaire en plastique, puis placez-la sur l'écran de l'objet de téléphone mobile tridimensionnel fini. Vous réaliserez également une composition simple et une composition de plusieurs éléments, ainsi que des rendus pour ceux-ci.
- Carte bancaire (Splines)
- Carte bancaire. Modificateurs Extrude et MoText, déformateur Bend.
- Téléphone (splines, commandes booles, mode points)
- Localisation des objets sur l'écran du téléphone
- Scène simple (matériaux, couleur, éclairage) + rendu
- Composition de plusieurs objets + rendu
PRATIQUE
Créer des illustrations rapides
Dans la dernière leçon, nous vous indiquerons où trouver des modèles 3D prêts à l'emploi pour vos projets afin de créer rapidement des images et des objets 3D. Nous discuterons du travail avec les références et la stylistique, et créerons également une composition à partir d'objets prêts à l'emploi et d'une illustration 3D complexe.
- Fonctions d'assistance en mode Designer
- Pratique. Disposition détaillée des sections 9 et 10Aperçu général
- Exigences pour les illustrations 3D
- Choisir un style et travailler avec des références
- Création d'illustrations 3D rapides
- Création d'illustrations 3D complexes
- Processus