Chef de projet - cours 102 000 roubles. de l'Atelier Yandex, formation 6 ou 9 mois, Date: 11 décembre 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Nos diplômés maîtrisent la terminologie professionnelle et possèdent toutes les connaissances nécessaires pour trouver un langage commun avec le client et transmettre sa demande aux développeurs.
Après le cours, vous apprendrez à analyser la tâche posée par le client, à travailler avec le design documentation nécessaire à la mise en œuvre d'un projet informatique, vous serez capable de travailler avec des outils de planification et visualisation.
Chef de projet, EUCT et TechMoney Plus de 15 ans d'expérience dans la gestion de projets informatiques. Il enseigne son propre cours à l'Université RUDN. Lauréat de prix russes et internationaux dans le domaine du marketing et de l'informatique.
Stanislav Belyaev Responsable de l'ingénierie, Microsoft Plus de 10 ans d'expérience, il a travaillé dans le développement de produits et sur mesure, développé des produits et mis en œuvre des projets d'infrastructure internes.
Chef d'agence, AGAPOFFstudio 14 ans d'expérience dans le domaine du développement digital, 8 ans en gestion de digital-agensi.
Initiation gratuite 3 heures
Chef de projet développement sur mesure
Vous vous familiariserez avec le cycle du projet et découvrirez les tâches sur lesquelles les chefs de projet travaillent dans l'environnement numérique. Avec une équipe virtuelle dans le simulateur, vous passerez par les étapes de développement d'une nouvelle fonctionnalité et découvrirez de quels éléments se compose un site Web, ce qu'est une fonctionnalité et comment elle est développée. Vous devrez accepter le travail d'une équipe virtuelle, tester les fonctionnalités développées et aider vos collègues à résoudre une situation conflictuelle.
• Nous étudions le cycle de développement des produits informatiques.
• On se familiarise avec les tâches d'un chef de projet en développement sur mesure.
• Nous définissons les tâches et résolvons les conflits au sein de l'équipe.
• Prototypage dans Figma.
• Nous testons les fonctionnalités et rédigeons un rapport de bug.
1 module 60 heures
Projet d'application Web
Ce module vous guidera à travers toutes les étapes du cycle de production d'un projet Web. Vous travaillerez avec un client virtuel, créerez un état d'avancement détaillé du projet et établirez des rapports sur les ressources dépensées et le coût des travaux. Après le cours, vous apprendrez quels langages de programmation sont nécessaires pour créer une application Web et comprendrez ce que sont le front-end, le back-end et l'API.
• Nous étudions les technologies d'enregistrement et d'autorisation.
• Nous étudions le langage de communication client-serveur.
• Apprendre à connaître les langages de programmation.
• Nous parlons de qualité du code et de conception de tests.
• Nous évaluons les travaux futurs et informons les développeurs.
• Nous vérifions l'évaluation des développeurs et du concepteur, préparons un plan et le présentons au client.
• Définissez des tâches dans le suivi des tâches.
• Nous étudions les scénarios d'utilisation et les modèles de comportement.
• Nous comprenons les principes de conception de l'interface utilisateur et développons des compétences d'observation.
• Nous créons des listes de contrôle, testons et classifions les bugs.
• Nous étudions les flux documentaires et les types de supports.
2 modules112 heures
Commencer un projet à partir de zéro
Dans ce module, vous serez exposé à des situations de travail réelles, y compris celles où le temps et les ressources sont limités. Vous lancerez un projet à partir de zéro: depuis la collecte et la formalisation des exigences jusqu'à la présentation d'une démo au client.
• Nous construisons des relations avec le client et effectuons un briefing.
• Nous analysons les concurrents et les parties prenantes.
• Nous préparons les exigences et identifions les utilisateurs du système.
• Nous créons des scénarios de cas d'utilisation.
• Nous préparons et évaluons la liste des fonctionnalités, hiérarchisons les fonctionnalités.
• Nous gérons les risques et les intégrons au plan.
• Nous gérons les ressources et préparons des estimations.
• Nous créons et optimisons un plan détaillé dans GanttPRO.
• Documenter les exigences fonctionnelles et non fonctionnelles.
• Se familiariser avec les méthodologies flexibles Scrum, Agile, Kanban.
Module 3 50 heures
Projet d'application mobile
Dans ce module, vous comprendrez les fonctionnalités du développement d'applications mobiles, vous familiariserez avec les techniques de résolution de problèmes dans la pratique de projet et les techniques de négociation.
• Nous comprenons les exigences spécifiques et la conception des applications mobiles.
• Nous nous familiarisons avec les aspects techniques du développement, des tests et de la publication d'applications mobiles.
• Nous résolvons les problèmes et préparons les négociations.
Module 4 20 heures
Travail d'études supérieures
La thèse comprend deux missions visant à former deux compétences différentes.
• Nous reprenons un projet problématique et corrigeons les erreurs de notre prédécesseur.
• Nous travaillons sur l'auto-présentation. Nous analysons notre expérience professionnelle et éducative.
Module 5 10 heures
Bonus: chef de projet en développement produit
Vous découvrirez les spécificités du travail des chefs de projet dans les entreprises de produits et vous familiariserez avec le cycle de mise sur le marché d'un produit.
• Nous comprenons les différences entre un produit et un projet.
• Se familiariser avec le cycle de vie des produits et les techniques de recherche de produits.
• Nous étudions les indicateurs de produits et les outils de développement de produits.
Uniquement dans le programme prolongé 58 heures
Compétences générales du chef de projet
• Parlez de manière à pouvoir être entendu. Comment fixer des objectifs de communication clairs et réalisables; construire un dialogue basé sur les intérêts du public; composez un message pour que vous soyez compris du premier coup.
• Communication et résolution de conflits émotionnellement difficiles. Comment défendre doucement vos limites et faire pression pour vos intérêts sans sacrifier les bonnes relations avec vos collègues.
• Définition et contrôle clairs des tâches. Comment influencer les performances des employés, travailler avec motivation et donner des commentaires correctifs.
• Des réunions et des conférences qui ne seront pas une perte de temps. Comment gérer les obstacles et les distractions lors d'une réunion.