Programmation pour les plus petits chez Tynker - cours 18 000 roubles. de Coddy School of Programming for Children, formation 3 modules (mois)
Miscellanea / / December 04, 2023
Niveau: pour débutants.
Durée: à partir de 3 modules (mois), à partir de 24 heures*.
Format: cours individuels et collectifs, hors ligne et en ligne (temps réel).
Nombre d'enfants: de 1 à 6.
Prix:
à partir de 750 rub./heure dans un groupe en ligne,
à partir de 850 roubles/heure dans un groupe hors ligne,
à partir de 1050 roubles/heure individuellement en ligne,
à partir de 1980 roubles/heure individuellement hors ligne.
À l'ère de la société numérique et du progrès technologique, il est très important d'inculquer chez un enfant un intérêt pour la programmation dès la petite enfance. Heureusement, les startups et les développeurs d'applications encouragent l'intérêt des enfants pour la technologie et le développement. L'une des applications les plus populaires de cette catégorie est Tynker. Il est conçu pour rendre le codage amusant et accessible même aux plus petits. Aux États-Unis, la plateforme Tynker est déjà utilisée par plus de 6 millions d'enfants dans plus de 8 000 écoles.
Si vous souhaitez que votre enfant fasse ses premiers pas dans le monde de l'informatique, nous vous recommandons de commencer par le cours Tynker Programming for Little Ones. Il convient même aux enfants à partir de 6 ans.
La formation à la programmation pour les tout-petits chez Tynker présente les caractéristiques suivantes :
1. Tynker propose un environnement de jeu amusant et des personnages amusants qui attireront l'attention des enfants et ne manqueront pas de susciter leur intérêt ;
2. Les fondamentaux et principes de base de la programmation sont présentés sous une forme simple et accessible. Ce n'est pas comme apprendre: les enfants jouent simplement à un jeu qui leur demande d'accomplir des tâches de puzzle simples ;
3. Au cours du processus d'apprentissage, l'enfant participe non seulement à des mini-jeux éducatifs, apprend à dessiner et à créer des animations, mais développe également son propre projet - un jeu ou un dessin animé ;
4. Tynker utilise l'anglais, mais grâce à une bonne visualisation et une facilité d'exécution, il est accessible à tous - rappelez-vous simplement quelques mots de commande.
Ayant maîtrisé les principes de programmation simples dans Tynker, votre enfant :
- remplacera une perte de temps par une activité utile et évolutive ;
- trouve un équilibre entre plaisir et apprentissage ;
- comprendra que la programmation peut être intéressante ;
- développera la pensée algorithmique, la créativité et la confiance en soi ;
- apprenez à créer des animations et des jeux simples, et même à les partager avec des amis ;
- pourra fièrement démontrer sa propre création aux adultes et recevoir des éloges bien mérités.
Après avoir appris la programmation à l'aide de blocs visuels dans Tynker, l'enfant peut passer à des langages plus avancés - Python et JavaScript.
Ne manquez pas l'occasion de faire découvrir à votre enfant le monde des technologies de l'information avec Tynker !
Installation de Tynker
Comment installer Tynker
sur iOS
1. Magasin d'applications
Accédez à l'AppStore
2. Rechercher et télécharger
- Tapez la recherche Tynker
- La recherche renverra un ensemble d'applications
- Sélectionnez Tynker avec l'icône
- Cliquez sur "Télécharger"
- L'application sera téléchargée sur votre appareil, la version gratuite de l'application suffit, si nécessaire, saisissez le mot de passe de votre identifiant Apple*
Qu'est-ce qu'un identifiant Apple: il s'agit d'un compte dans la boutique électronique Apple.
Afin de télécharger les applications nécessaires depuis la boutique, vous devez vous inscrire et recevoir un nom d'utilisateur et un mot de passe.
Pour vous inscrire, allez dans « Paramètres » sur votre appareil, allez dans la section « iTunesStore et App Store » puis cliquez sur « Connexion ».
Si tout à coup, au lieu du mot « Connexion », votre adresse e-mail y est affichée en bleu, cela signifie que vous êtes déjà connecté à votre compte.
Si vous ne vous souvenez pas du mot de passe de votre identifiant Apple, vous pouvez le récupérer en utilisant la procédure normale de récupération de mot de passe ou en contactant la personne qui a créé l'identifiant Apple.
sur Android
1. Jouer au marché
Aller sur PlayMarket
2. Rechercher et télécharger
- Tapez la recherche Tynker
- La recherche renverra un ensemble d'applications
- Sélectionnez Tynker - apprendre à coder avec l'icône
- Cliquez sur "Installer"
- L'application sera téléchargée sur votre appareil
3. Si ça ne marche pas
Venez (écrivez) à l'avance avant le cours (20-25 minutes avant le début) et le responsable vous aidera à l'organiser
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coursEnseignant du cours :
"Développement de mods pour Minecraft", "Programmation de jeux en Python", "Unity 3D", "Minecraft: introduction à l'intelligence artificielle", "Création
jeux dans Roblox Studio", "Programmation pour les plus petits", "Programmation pour les plus petits dans Tynker", "Programmation Minecraft", "Jeux 3D dans Scratch", "Minecraft dans Scratch"
Éducation:
Université Polytechnique de Moscou, spécialité « Informatique et informatique en CAO ».
Expérience:
Connaît les langages C#, C++, Pascal, SQL. Programmé dans les systèmes 1C à l'aide du langage de programmation intégré 1C: Entreprise. Participation à la création de formations pour l'université sur Fusion 360 et Inventor.
Intérêts:
Aime travailler avec des bases de données, modéliser et résoudre des problèmes mathématiques non standard. En programmation, j'aime écrire des fonctionnalités pour les applications mobiles (C++). Estime que chaque enfant peut avoir une approche non standard.
"La chose la plus importante dans l'apprentissage est l'intérêt des enfants."
1er module
Le premier jour
Introduction à la programmation
- Qu'est-ce que la programmation et où est-elle utilisée ?
- Qu'est-ce qu'un algorithme
- On passe par des mini-jeux, on apprend les premiers mots anglais
- Etude de l'interface du programme Tynker
Deuxième jour
Editeur graphique
- Apprentissage du dessin dans le programme Tynker
- Dessinez différentes formes, utilisez des autocollants
- Dessiner le soleil en utilisant les connaissances acquises
- Dessinez un arrière-plan avec une maison
Jour trois
Premiers scénarios
- Apprendre à ajouter des personnages et des arrière-plans prêts à l'emploi
- Etude des premiers scénarios
- On apprend au personnage à se déplacer en cliquant sur lui
- Nous apprenons au personnage à parler
Jour quatre
Cycles
- Que sont les « cycles » et que sont-ils ?
- Terminer des mini-jeux sur un cycle de répétition
- Utilisation de la boucle de répétition dans les projets en mouvement
2ème module
Le premier jour
Explorer les scripts de base restants
- Ajout de sons au jeu
- Utilisation du script d'attente
- Création de « dialogues » d'animation
Deuxième jour
Instruction conditionnelle si alors
- Présentation pas à pas de mini-jeux sur le thème de l'opérateur conditionnel
- Application de if then dans le jeu
- Création d'un jeu de course
Jour trois
Analyse des caractères écrits
- Apprendre à programmer des avions
- Fonction explosion (explosion)
- Création d'un jeu « voler avec un obstacle »
Jour quatre
messages
- Transférer des messages entre personnages
- Création d'un bouton
- Créer une animation à l'aide de boutons
3ème module
Le premier jour
Laisser l'empreinte d'un personnage
- Création d'un héros en mouvement
- Utilisation du mode dessin
- Ajustez la couleur et la taille de la ligne laissée par le personnage
Deuxième jour
Variables
- Que sont les variables et où sont-elles utilisées ?
- Création de points
- Création d'un jeu « trouver l'objet »
Jour trois
Faire un grand jeu
- Création d'un vaisseau spatial en mouvement
- Lancement de balles
- Lancement d'astéroïdes
- Création de points
Jour quatre
Répéter du matériel, créer vos propres jeux
- Chacun invente un jeu en discutant avec le professeur
- Nous mettons en œuvre nos projets en essayant d'utiliser tous les sujets abordés
- Présentation des projets aux parents