Avocat dans l'industrie de l'eSport et du jeu - cours 30 430 RUB. de l'École numérique de Moscou, formation 1,5 mois, date du 10 mars 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Les chiffres ne mentent pas! L’esport est actuellement l’industrie qui connaît la croissance la plus rapide dans l’industrie du divertissement. Plus de 150 milliards de dollars représentent les revenus mondiaux de l'eSport (selon PwC). Et en 2022, selon les experts, ce chiffre fera plus que doubler. De plus, l’eSport est l’un des principaux domaines d’activité en matière d’investissement. Des entreprises telles que MTS, VK et MegaFon investissent déjà d'énormes sommes d'argent dans l'industrie.
Les acteurs et les marques présents sur le marché ont cruellement besoin de spécialistes qui défendront leurs intérêts. Un avocat spécialisé dans les jeux vidéo est un spécialiste indispensable à l’industrie du jeu vidéo.
Avocats d'entreprise
Votre entreprise travaille-t-elle dans le domaine des jeux et des sports électroniques? Devenez un collaborateur indispensable, un véritable expert dans le domaine de l'e-sport et de la création de jeux.
Sociétés juridiques et de conseil
Les sociétés de développement de jeux font souvent appel à des consultants dans leur travail. De nombreuses marques ont utilisé avec succès l’esport pour promouvoir leurs produits et recherchent de plus en plus des conseils juridiques pour protéger leurs intérêts.
Dirigeants et chefs de projets en eSport
Découvrez toutes les subtilités juridiques de l'industrie du jeu et de l'esport, la fiscalité, comment éviter d'être sanctionné par les autorités de régulation et bien plus encore.
Pour les étudiants
Acquérir des connaissances dans l’un des domaines les plus prometteurs de la jurisprudence et bâtir une carrière réussie. Prenez soin de votre avenir à l’avance.
Il a débuté sa carrière en 2006 au bureau d'Adidas à Moscou, où il était responsable du marketing sportif et des relations avec les principaux clubs, fédérations et athlètes.
De 2008 à 2012, il a travaillé au sein de la Ligue continentale de hockey, où il a participé au développement du potentiel commercial de la KHL dans les domaines du merchandising, du commerce en ligne et de la vente de billets.
De 2012 à 2015, Roman a travaillé au sein de la principale société holding internationale de marketing sportif CSM, participant au développement et à la mise en œuvre programmes d'hospitalité d'entreprise aux Jeux Olympiques de Sotchi, à la Coupe du Monde de la FIFA 2014 au Brésil, au Grand Prix de Formule 1.
Lors de la saison 2015/2016. - Directeur Marketing du HC Spartak (Moscou).
De 2016 à 2020, il a travaillé comme directeur général de Virtus.pro, le plus ancien et l'un des plus grands clubs d'esports de la CEI.
De 2020 à 2021 - Directeur Général de l'agence Accord Pitch (Doha, Qatar).
Depuis 2021 Directeur Général de Nedvex Resort.
Docteur en droit, chef du Département de théorie et d'histoire de l'État et du droit, Faculté de droit, Université d'État de Saint-Pétersbourg, Conseiller à la pratique de la propriété intellectuelle, des technologies de l'information et des télécommunications d'un cabinet d'avocats international Dentons
Vladislav Arkhipov est conseiller auprès du cabinet russe de Dentons dans le domaine de la propriété intellectuelle, des technologies de l’information et des télécommunications. Vladislav est spécialisé dans les questions de protection des données personnelles, de réglementation juridique des relations sur Internet (y compris obligations réglementaires et blocage de sites), restrictions légales sur les contenus/informations et classifications par âge, le droit d'auteur dans l'environnement numérique, ainsi que sur les aspects juridiques de l'e-sport, avec une attention particulière à la réglementation juridique de l'industrie jeux d'ordinateur. Depuis 2007, Vladislav conseille des clients russes et étrangers sur un large éventail de questions, notamment les questions de propriété intellectuelle et le droit de l'information. Il possède une expérience significative dans l'analyse et la résolution de situations controversées liées aux restrictions de contenu et à l'attribution de catégories d'âge, en publiant des jeux vidéo sur Marché russe, structuration des relations dans le domaine de l'eSport, y compris le développement de stratégies juridiques prenant en compte les exigences des clients en matière non standard situations. En outre, Vladislav a représenté avec succès ses clients dans un certain nombre de litiges entre utilisateurs et sociétés Internet sur au niveau national, ainsi que dans les litiges sur des questions générales de propriété intellectuelle devant le Tribunal de la propriété intellectuelle droits. Vladislav (avec Viktor Naumov) est l'auteur de la « Loi sur la robotique », développée par Dentons pour Grishin Robotics en 2016.
En tant que professeur agrégé à l'Université d'État de Saint-Pétersbourg, Vladislav donne des conférences sur régulation juridique des relations sur Internet à la Faculté de droit, questions de droit dans le numérique ère. Il est également impliqué dans un certain nombre de projets de recherche liés à la propriété intellectuelle, à la réglementation d'Internet et aux questions juridiques liées aux mondes virtuels et aux jeux en ligne. Vladislav agit également en tant que directeur scientifique d'un club de discussion étudiant et formateur pour la préparation aux essais de jeux dans le domaine de la propriété intellectuelle.
En outre, Vladislav est l'auteur de plus de 40 ouvrages scientifiques et scientifiques et pratiques (articles originaux et traductions, accompagnés de commentaires) sur théorie du droit, régulation juridique d'Internet, aspects juridiques de l'industrie du jeu vidéo, propriété intellectuelle et aspects juridiques la robotique.
De 2014 à 2017, elle a travaillé comme avocate IP&IT chez ABBYY, un développeur international de logiciels. Elle a été impliquée dans la gestion du portefeuille de propriété intellectuelle de l'entreprise, dans la mise en œuvre de processus d'enregistrement de la propriété intellectuelle, dans l'élaboration de programmes de distribution et de licences pour les produits.
En 2017, elle a rejoint ESFORCE, la plus grande holding d'esports de la CEI, et a participé à la structuration de la propriété des actifs de propriété intellectuelle, préparation de la ligne d'affaires internationale pour la transaction, à la suite de laquelle VK a acquis 100 % de la participation, et son intégration ultérieure dans Structure VK.
Chez VK, elle a dirigé la direction du soutien juridique pour les activités de jeux et d'e-sports de MRG, y compris les studios de jeux et la plateforme My. Jeux, projets MRG Ventures, plateforme esports et services de jeux.
Spécialisé dans le support en matière de propriété intellectuelle dans le domaine du développement de logiciels et de l'exploitation de produits logiciels. Parmi les projets réussis: développement et mise en œuvre d'un processus d'accord et de comptabilisation de l'utilisation de technologies tierces lorsque développement logiciel, lancement de la plateforme de jeux My. Jeux, intégration du studio Whalekit, développement de la structure de propriété des actifs IP ESFORCE.
Les intérêts scientifiques de Ksenia incluent l'utilisation de la propriété intellectuelle et la cession de droits exclusifs, la protection des programmes informatiques et des bases de données.
Module 1. Jeux VS eSports
Différences entre l'eSport et les jeux
Tendances et enjeux du secteur
Relations du club avec les joueurs, les ligues, les ayants droit
Module 2. La place du jeu vidéo dans le système des objets du droit d'auteur et du droit des brevets
Œuvres littéraires, programmes informatiques, savoir-faire, objets complexes, œuvres composites, etc.
Objets non protégés dans les jeux en tant qu'objets de droit d'auteur: règles, idées, concepts (avec exemples), édition et relations studio-éditeur, négociations avec les éditeurs/distributeurs
Module 3. Développement de jeux (partie 1)
Création et protection des objets de propriété intellectuelle
Travaux de service
Création de résultats d'activité intellectuelle (RIA) dans le cadre de l'exécution de travaux
Enregistrement d'État du logiciel
Registre des logiciels nationaux
Logiciels open source
Module 4. Développement de jeux (partie 2)
Portage de jeux
Caractéristiques des droits lors de la création de jeux de société à partir de jeux vidéo et vice versa
Rétro-ingénierie de jeux, adaptation et portage, modification non autorisée de jeux (création de mods), vente de mods, cheat bots
Module 5. Protection des actifs du jeu
Sécurité et protection des actifs de jeu et des marques
Contestation des violations dans l'AppStore et Google Play
Analyse de la pratique judiciaire et répressive russe et étrangère
Module 6. Utilisation d'actifs IP tiers dans les jeux
Licence d'accompagnement musical et d'autres objets tiers (textes, design)
Volumes d'utilisation autorisés, utilisation équitable et autres exceptions
Analyse de dossiers juridiques russes et étrangers, de cas d'images d'armes, de tatouages, d'images d'athlètes de la Fifa, de la NBA et autres
Module 7. Valeurs du jeu
Approches pour déterminer le régime juridique, la relation avec le contrat d'utilisation, la possibilité de commercialisation, la pratique judiciaire russe et étrangère
Module 8. Streaming
Les flux de jeux d'un point de vue juridique
Réglementation des éditeurs, retransmissions de tournois
Accords de licence de contenu
Intermédiaires d'information, plateformes/places de marché de jeux en tant qu'intermédiaires d'information (Steam et autres): limites de leur responsabilité
Module 9. Réglementation juridique publique des jeux: censure, classification par âge
Régime juridique de l’étiquetage selon l’âge
Limites de la législation sur la protection de l’enfance
Interdictions d'État
Module 10. Jeux et paris
Ratio jeux d’argent et jeux vidéo
Mécanismes de jeu dans les jeux vidéo
Casinos en ligne, poker en ligne, lootbox: pratique judiciaire russe et étrangère
Module 11. Préparation d'un studio de développement de jeux pour une collecte de fonds (collecte de dons)
Vérifications nécessaires
Caractéristiques de la structuration des transactions
Vente d'actions VS vente d'actifs
Particularités de la rédaction des accords de transaction
Module 12. Impôts
Fiscalité sur la vente de jeux et d'articles de jeux
Particularités du paiement de la TVA sur les services électroniques en Fédération de Russie et en Europe (régime de guichet unique)
Introduction à l'heure d'été
Module 13. Données personnelles dans les jeux
Exigences du 152-FZ dans le cadre de la PD du joueur (politiques nécessaires, localisation)
Règlement général sur la protection des données (RGPD): applicabilité, exigences, California Consumer Privacy Act (CCPA)
Module 14. Loi sur l'eSport
Particularités de la régulation des contrats avec les joueurs et les ligues d'e-sport
Statut sportif officiel
À PROPOS
Oleg A.
03.11.2021 G.
J'ai été pionnier dans le cours "Avocat dans l'industrie de l'eSport et du jeu vidéo". J'ai aimé le cours, j'ai beaucoup appris. De plus, il a fait d'une pierre deux coups: il a répété les droits de propriété intellectuelle et a acquis de nouvelles connaissances sur l'e-sport, les jeux et l'industrie dans son ensemble. Ce que j'ai aimé: 1. les cours ont lieu exclusivement le soir, lorsque vous pouvez souvent assister aux cours; 2. si vous n'étiez pas présent à...