La censure dans les jeux iOS: l'utilisateur ne peut pas penser à des choses sérieuses
Pourboires Makradar / / December 19, 2019
Au fil des ans, l'iPhone a beaucoup changé, y compris l'industrie du jeu vidéo. Il était une fois, il semblait que le jeu - c'est un endroit où règne PC suprême et console, et maintenant des millions de personnes jouent une variété de jouets de leurs smartphones et tablettes. De plus, la présence de certaines compétences en programmation et de dessin, tout le monde peut créer son propre jeu. Oui, un développeur de jeux mobiles peut être une petite équipe, et même une personne. Il n'y a pas besoin de créer un grand service de développement et de la perfusion dans le projet des sommes énormes. L'ensemble de hits établis talentueux seuls ou en petits groupes, ils sont une excellente preuve de résumés.
Malgré le fait que les géants de l'industrie (EA et société) ont déjà maîtrisé le secteur mobile, nous continuons d'observer la magnifique le succès des petites entreprises (Rovio, Halfbrick - ils ont commencé comme une petite équipe), ne cherche pas le portefeuille de succès, mais talent. La concurrence dans le secteur des jeux mobiles est élevé, mais la chance d'avoir, dans la tête duquel il y a une idée originale. Il semblerait, ici il est - le jeu est la démocratie? Malheureusement, non.
Les jeux sont sérieux et très divertissant. Et qui vient avec des jeux sérieux a récemment été quelque chose d'étrange. Apple les supprime systématiquement de l'App Store, et les nouveautés ne permet tout simplement pas entrer sur le marché.
Quel est ce jeu? Par exemple, EndGame: Syrie - un jeu sur le conflit en Syrie. Sweatshop HD - dessin animé jeu de gestion où le joueur contrôle une « production pas cher. » Toujours là dans Permanent Save State et Phone Story - le jeu sur le thème des suicides dans les usines de Foxconn. La liste est en fait plus, mais vous savait déjà ce qui se passait.
Pensez-vous qu'un tel sujet tout est immoral, et ces jeux ne placez pas l'App Store? Très bien, mais si vous pensiez que cela ne fait pas de mal que la compagnie décide pour vous, si vous devez connaître et voir les problèmes actuels dans les jeux? Le point n'est pas la morale, nous parlons de la censure.
La grande majorité des gens ne le font pas dans le sujet de combien de jeux et pourquoi pas sauté ou retiré de l'App Store. Mais les développeurs sont tombés dans les jeux défavoriser entrent en collision avec elle, et leur position sur la censure est très simple et clair: le jeu - il est un chef d'orchestre, l'environnement culturel, qui permet sous une forme particulière de voir les graves, les questions d'actualité et problèmes. Ne nettoyez pas l'App Store de ces jeux. alors dit entreprise-développeur PolygonEt selon une autre avec elle.
échec
directive Apple semble claire et nette. Pas de pornographie, pas de haine, l'agression et la violence contre des groupes spécifiques de personnes identifiées sur la base de certains généraux (la foi, et ainsi de suite). Il est intéressant de noter que la plupart des jeux en quelque sorte ces règles violent et continuent de vivre dans l'App Store, mais qui est de plus en plus des jeux sérieux sont pris.
Thomas Rawlings - développeur à GameTheNews. Ce studio indépendant fait exactement ce que illumine les événements mondiaux importants et nouvelles dans les jeux. Ils ont Endgame: Syrie.
« Je regardais les nouvelles et le débat sur le conflit en Syrie, et en eux, j'ai vu un point de vue complètement différent et arguments sur les actions et les conséquences possibles. Ensuite, j'ai décidé que concept un des événements non-linéaires peut être mis en œuvre dans le jeu. L'utilisateur décide, et voir les conséquences ".
Le sens du jeu est d'obtenir le soutien de la population. Si vous n'êtes pas satisfait, vous perdez. De plus, la possibilité de la paix et l'isolement entre les parties belligérantes.
Cependant, Apple a rejeté le jeu.
Rawlings a parlé avec des représentants d'Apple, et ont observé un certain parti pris dans leurs paroles. Il a reçu un courriel dans lequel il a été déclaré violation de la société-développeur de règles, ainsi que des captures d'écran qui ont été scellées pour violations. En général, l'essence était d'assurer qu'un certain groupe de personnes identifiables dans le monde réel, représenté dans le jeu comme un ennemi.
« En particulier, nous avons constaté que votre application a une référence à un des ennemis spécifiques (personnes) à l'intérieur de la Syrie. »
Il était sur le point Assad, les factions palestiniennes et la milice populaire.
« On nous a dit que nous avons violé une règle concernant l'interdiction de l'affichage des groupes spécifiques de jeu des gens comme des ennemis, mais qu'une telle interdiction pourrait être interprétée de différentes manières. Qu'en est-Seconde Guerre mondiale et l'Allemagne nazie? C'est le même groupe de personnes comme des ennemis, mais ces jeux ne sont pas acceptables ».
Rawlings Apple a pris en compte les commentaires et retiré du jeu des détails. Les parties au conflit sont devenus le plus abstrait et n'ont pas de références à des objets réels, mais Apple a rejeté à nouveau le jeu, se référant à la même règle. Cette fois, il n'a même pas été une explication et des captures d'écran indiquant les violations.
Au cours de la conversation téléphonique représentant d'Apple a souligné la nécessité de modifier la description de l'application dans l'App Store, mais puis suivi d'un refus. Au moment où le jeu n'y avait plus de groupes spécifiques. Il est descendu aux nations - aux États-Unis, la Grande-Bretagne, la Syrie et l'Iran. Discussion sur les lignes directrices des groupes spécifiques de personnes, mais pas sur des nations entières.
« La seule chose qui ne pouvait être compris dans Apple - ce qui est l'essence du jeu. Elle se résume pas à la haine de certaines personnes. Vous ne devez pas les haïr, vous ne serez pas interrogé à ce sujet dans une application. Vous essayez juste de montrer qu'il y va vraiment vraiment ".
En conséquence, le jeu a dû être complètement pelleté, et elle est allée à l'App Store déjà comme Endgame: Eurasie (avec des références au roman 1984). Rien à voir avec l'idée initiale était pas là.
« Nous croyons que Apple vient de se sentir à poster dans mon magasin quelque chose un peu controversé, et si vous allez créer un jeu sérieux, pour vous ce sera un gros problème. »
enlèvement
2010. Foxconn - un important producteur, en collaboration avec plusieurs sociétés, dont Apple, a rapporté 18 tentatives de suicide chez ses employés, dont 14 ont réussi. Dans une version de la raison était des conditions de travail inhumaines. Essayez 72 heures sans interruption, et même pour un salaire penny.
Pour une explication de ces événements ont été créés 2 jeux et ils ont frappé même l'App Store et il avec succès vécu pendant un certain temps. Un peu plus tard, les deux jeux ont disparu du marché.
L'un des jeu appelé Phone Story et est un 4 mini-jeux où le joueur avait au travail forcé des enfants de pays du tiers monde, ainsi que pour faire face aux suicides dans les usines de Foxconn.
L'un des développeurs de Tel histoire raconte l'application est désinstallée:
« Il est facile d'être banni si vous voulez l'obtenir, mais dans le cas de Phone Histoire nous n'a pas essayé de plaisanter avec la directive Apple. Dans le jeu il y a un abus inacceptable de contenu graphique, pas de porno, aucune violation du droit d'auteur. L'idée est que le jeu est effectivement respecté toutes les règles, parce qu'il a approuvé dans l'App Store, mais pour une raison quelconque, il a cessé de se conformer aux mêmes règles. La cruauté envers les enfants peuvent être vu sur le premier niveau seulement, et d'une manière très abstraite. Vous n'avez pas besoin de les battre, et l'utilisateur est bien conscient que, dans ce cas, il est pas obligé de prendre des mesures. Il ne voit que ce qui se passe avec les enfants quelque part. représentant Apple sur la question de savoir comment montrer aux gens les faits de la présence de la maltraitance des enfants sans montrer de mauvais traitements, le représentant a répondu dans le style: Oh... eh bien, c'est votre entreprise, au sérieux. "
Dans un jeu permanent Save State Pointer Benjamin a également consacré les suicides dans les usines de Foxconn. gameplay fonction que le joueur prend le rôle du leadership est de ne pas traiter les suicides dans les usines, et le rôle des sept travailleurs. Le nombre « 7 » n'a pas été choisi au hasard, et correspond à 7 étapes de la vie après la mort, selon la culture chinoise.
«J'ai essayé de trouver quelque chose d'humain dans la relation entre Apple et Foxconn. iPhone, qui a produit - sont très bien, mais je voudrais révéler des choses qui sont derrière cette beauté. La production de ces dispositifs merveilleux coûte des vies, et le besoin de connaître la valeur réelle incarne le fantasme qui se trouve dans nos mains. Je l'ai essayé de montrer où sont ces dispositifs, et le jeu est assez bien faire face à cette tâche, parce que le joueur prend en charge la gestion de ces travailleurs très simples qui recueillent les téléphones intelligents ».
Dans un permanent de sauvegarde d'état retiré de l'App Store plus de 2 heures après la sortie. Téléphone histoire a disparu au bout de 4 heures. Je me demande ce que Apple, approuvant le jeu, peut immédiatement changer sa décision, en se référant à certaines règles. Même l'événement historique et la vie après la mort la mythologie chinoise peuvent devenir « contenu indésirable ».
En fait, la ligne directrice du document normatif converti seul guide sur la façon de vous assurer que votre jeu est comme Apple, toute la question controversée sera résolu complètement subjective.
Notre boutique - nos règles
La détresse et la douleur de nombreux développeurs que même si vous expliquer l'essence et la signification, qui a investi dans le jeu, la décision d'Apple encore ne changera pas. Le deuxième alinéa de la directive énonce clairement:
« Nous envisageons une application différente de la musique et des livres que nous ne pouvons pas surveiller. Si vous voulez critiquer une religion - écrire un livre. Voulez-vous parler de sexe - écrire un livre ou une chanson, essayez de créer une application médicale. Cela peut conduire à des difficultés, mais nous avons décidé d'interdire certains types de contenu sur l'App Store ».
Et continue:
« Nous faisons vraiment tout dans notre pouvoir de créer pour vous la meilleure plate-forme du monde où vous serez en mesure de réaliser leurs talents et de gagner. Peut-être que ça sonne comme si nous étions paranoïaques, mais en fait, nous sommes tout simplement incroyablement engagé à nos utilisateurs et nous voulons nous assurer qu'ils obtiennent la meilleure expérience de l'interaction avec nos produits, ainsi que la plupart d'entre vous trop ".
Dans le processus d'écriture du texte original de l'histoire, l'auteur a demandé à plusieurs reprises d'Apple de donner tout commentaire, mais la compagnie a refusé de parler.
Les développeurs ont également une opinion assez similaire: règles de travail contre le jeu et la limite de ce qui peut être le jeu.
«Apple tente de créer une sorte d'exception dans le concept de logiciel. Ils rebaptisés le logiciel dans l'application. L'application est essentiellement un peu isolé, original, mais en plus de la volonté de réduire le prix et la facilité d'utilisation d'Apple priver volontairement l'état de la culture de l'application du produit. Ils ne perturbent pas le contenu de la musique et des livres, parce qu'il est un objet culturel. Mais l'application - est autre chose. Dans leur compréhension de l'application est plus comme un tournevis ou une scie. Il est juste un outil, et le jeu a obtenu sous la même définition ».
La question qui peut opposer aux développeurs dans leurs différends avec Apple, a demandé à American Civil Liberties Union (American Civil Liberties Union). Jay Stanley, analyste en chef à l'ACLU, a dit simplement:
« Plate-forme comme Apple App Store peut être vu de deux points de vue. D'une part, il est un éditeur indépendant comme le New York Times, qui décide lui-même qu'il devait publier et que non. D'autre part, est un espace public où tout le monde a le mot juste. À l'heure actuelle, la politique de l'entreprise se déplace l'App Store dans le sens de la première définition. Phatique, Apple dans ce cas, agit comme un éditeur et a des droits illimités à l'exclusion des contenus non désirés, parce que l'App Store - c'est leur espace privé.
Ian Bogost, professeur de l'Institut de technologie de Géorgie, dit le principal problème n'est pas lui-même format motifs et sa position dans l'industrie:
« Nous avons permis à la chaîne privée d'entreprise d'occuper une position dominante dans la distribution de logiciels. »
Selon lui, le problème pour les développeurs et les utilisateurs est la limitation de distribuer du contenu. Dans le cas des livres imprimés, des films (DVD), des œuvres d'art et de la photographie nous avons encore la possibilité de disposer du contenu acheté. Vous pouvez faire un don ou revendre. Dans le cas de l'App Store et les plates-formes avec des e-books comme le Kindle et iBooks Nous strictement limités dans leur capacité à disposer du contenu acheté.
« Oui, Apple peut tout faire sur son propre territoire, mais le problème est que nous sommes d'accord avec ces politiques et consciente Nous allons à ceux qui tentent de nous limiter à nous attacher à nous dire ce que nous pouvons jouer, et ce que pas. Cela peut être installé et ce n'est pas. Quoi acheter et quoi ne pas. Mais même acheté nous ne pouvons pas éliminer ".
L'époque où de moins en moins de nouvelles idées novatrices sont nés, mais ils sont immédiatement sous le capot d'un petit nombre de grandes entreprises qui utilisent ces idées au profit de seulement eux-mêmes.
questions antitrust
Les lois antitrust existent pour protéger les consommateurs de très grandes entreprises seules dicte le marché. Maintenant, aux États-Unis sont de poursuivre sur la collusion de plusieurs éditeurs dans le but de gonfler artificiellement le prix des livres électroniques. Des enquêtes similaires ont commencé en Australie et dans l'Union européenne. Selon Michael Peters, expert en antimonopole Université de Nouvelle-Galles du Sud, le slogan de Mantra «Règles d'Apple, Apple Way» a travaillé avant, dans les années 80, quand Apple était une société relativement petite avec une petite fraction sur le marché. Avec la transformation d'une grande société a augmenté et la responsabilité, et maintenant la société est en fait sur le point de violer la loi antimonopole. Nous nous souvenons tous de la situation avec Microsoft Internet Explorer, fourni avec le système et tué alors que ses rivaux debout Netscape et Opera.
Toutefois, selon Peters, la situation d'Apple peut être beaucoup plus difficile, parce que Microsoft a créé seul logiciel, et Apple rend le logiciel et les périphériques physiques. Apple peut être appelé un monopole structurel.
« Et ses obligations augmentent avec la société. Microsoft a réalisé dans les années nonante, Goolge est au courant maintenant - les procédures judiciaires qui les concernent sont dans presque tous les pays. Ils doivent reconnaître que leur succès n'a rien à voir avec leurs efforts. Elle est associée à l'évolution du marché, et leur comportement sur ce marché ».
Même si Apple ne ulichat en violation des lois antitrust, il est nécessaire de se rappeler de la censure. La constitution américaine a une position claire sur la censure, et lorsque des questions atteignent le niveau gouvernemental, Apple peut commencer des problèmes beaucoup plus graves.
« Ce serait beaucoup mieux si Apple protégera la liberté d'expression dans son espace. Lorsque vous prenez le rôle de censeur, vous immédiatement précipité. Chaque fois que vous interdire quelque chose qui devrait être résolu selon les gens qui se jettent à vous. Bien sûr, la création d'obstacles artificiels et la censure - il est très difficile choses dans lesquelles il est difficile de rester cohérent. Souvent, de tels cas sont transformés en farce pure. Il faut se rappeler que, comme un endroit à visiter un grand nombre de personnes, la plate-forme Apple devrait être ouvert à eux, à leurs points de vue et leur contenu ".
perspective
La plupart des développeurs impliqués dans la création de l'histoire, ont sorti leurs jeux sur d'autres plateformes. Pour sortir sur iOS, ils avaient beaucoup à modifier leurs créations, de plus en plus se éloigner des idées originales et des idées. Vous pouvez porter plainte contre Apple, mais aussi à la majorité des développeurs il est généralement pas intéressé. Tout ce qu'ils veulent - est de faire des jeux et de les libérer. Et dans les circonstances, ils doivent regarder de plus en plus vers Android et d'autres plates-formes.
la question
Pourtant, la chère d'Apple, pourquoi avez-vous décidé que je peux jouer, et ce qui ne?