Fiction et réalité: les robots des films et des jeux vidéo viennent à notre monde
De La Technologie / / December 19, 2019
Bien que la création humanoïde artificielle est mentionné dans la mythologie grecque antique, la première fois que le mot « robot » a été transformé en une pièce de Karel Capek (Karel Čapek) en 1920. Étant donné que le thème des robots reste extrêmement pertinent pour les visionnaires et les futurologues. De nombreux livres populaires, des films et des jeux vidéo offrent leurs propres versions de développement de la robotique, et nous avons décidé de poser la question suivante: comment les auteurs ont pu prédire l'avenir réel? Que les ingénieurs modernes approché le prototypage de créatures fantastiques? Comment le genre de science-fiction de la réalité d'aujourd'hui?
Pour trouver les réponses, nous avons décidé de rappeler les robots canoniques des films et des jeux vidéo, et de demander à l'expert connu sur les robots, le premier vice-recteur de Moscou Institute of Technology (MIT) et le directeur général de la Business School de Moscou (MBS) commentaire Eugene Pluzhnyk sur eux en termes de la situation actuelle robotique.
Une série de « Star Wars»: C-3PO, R2-D2, BB-8
Kinoepos fans de "Star Wars" a donné une grande science-fiction, l'univers bien développé. Il décrit en détail tous: concepts philosophiques, la technologie, les systèmes d'étoiles, les espèces et, bien sûr, une variété de types de robots. Pas besoin d'être un fan de science-fiction, de voir l'un des plus célèbres duos dans la culture populaire - modèles de robots C-3PO et R2-D2.
Le premier - un protocole android dans ses propres mots, qui détient six millions de formes de communication. Hypocondriaque, à Gab incliné bavard à dramatiser l'événement, ce robot déteste voyager et adhère à une variété de troubles.
Son compagnon R2-D2 - droïde, la fonction principale - pilotes d'aide en vol interstellaire. Il communique à travers une variété de bruits - sifflements, des trilles, des grincements et des clics, alors que beaucoup de ses messages peuvent être compris par le public à travers les intonations de la modélisation de la parole humaine. Brave, délibérée et obstinée, il est extrêmement charmant et en même temps plus d'une fois aidé les personnages principaux de « Star Wars » à partir d'une situation apparemment sans espoir.
Dans le septième épisode du célèbre duo rejoint robots BB-8 modèles - provoquant la tendresse avec droïde aspect d'origine comme une bille à rotation libre et fixée à celle-ci intelligemment Hémisphériques-tête.
L'idée de « Star Wars » peut être décrit comme « science-fiction avec un visage humain. » Après le « Star Trek », qui a été publié 11 ans plus tôt (1966 e contre 1977), les créateurs de « Star Wars » il était nécessaire de frapper le spectateur tous les atouts de science-fiction. Par conséquent, les robots de cette série sont de nature émotionnelle, charmante et douce, et pas tous anthropomorphique. À bien des égards, une paire de C-3PO et R2-D2 est choisi dans la nature et de l'apparence, conformément aux lois de la comédie, même deviné « Thin et épais » de Tchekhov. En général, la série n'est pas défini des concepts philosophiques, et fonctionne comme un thème cher robot et intéressant au public.
En réalité, il n'y a toujours pas de niveau proportionnel robot de l'intelligence et de l'interaction avec la réalité, mais la technologie d'apprentissage du réseau de neurones profond grandement encourageant. Nous avons vu comment les ordinateurs à acquérir des compétences de communication. Déjà le programme passe avec succès le test de Turing - critère irrésistible de distinguer une personne du robot de communication.
Eugene Pluzhnik
Série «Terminator»: T800, T1000
Après une guerre nucléaire robots terminateurs avec les restes de l'humanité bataille et envoyés au passé, pour tuer Sarah Connor d'abord, puis son fils, ce qui préjugerait de l'issue de la finale bataille.
modèle T800 a un cadre métallique, ressemblant à un squelette humain, et l'apparition d'Arnold Schwarzenegger. T1000 - un modèle plus avancé de l'alliage métallique liquide en mouvement, ce qui peut prendre de nombreuses formes, copier les objets autour d'eux et à ignorer les dommages mécaniques.
Avant de jouer les acteurs dans le même terminaison film, avait une tâche difficile de représenter les cyborgs qui n'ont pas les émotions, ne se sentent pas de pitié ni remords, ni peur et vont remplir les tâches assignées par le plus court de tous les possibles façons. Il a bien tourné. Et si le public pouvait éprouver plus de sympathie pour le T800 sous la forme d'Arnold Schwarzenegger, qui, en enfonçant métal fondu, montrant le pouce, le Terminator sans relâche, luttant contre le peuple appelé seulement la peur.
Ce film a été libéré sept ans plus tard (1984), après la première « Star Wars », mais pendant ce temps beaucoup de choses ont changé dans le monde technologique. L'espace est progressivement déplacé de l'esprit des gens à nouveau phénomène technologique - ordinateur et kosmoopery - cyberpunk. Par conséquent, dans la culture populaire commence à exploiter activement le thème de la guerre avec les robots.
Comment ces prévisions sont réalistes? Quatre-vingt-deux pour cent des experts de l'Association américaine pour l'intelligence artificielle croient que les scientifiques ne peuvent pas créer une machine capable raisonnable de dépasser le cerveau humain dans les 25 prochaines années. Donc, ne vous inquiétez pas. Probablement pas beaucoup de concurrence avec les machines, et l'union avec eux, comme l'ajout au cerveau humain de la puce numérique, l'amélioration de sa capacité.
Eugene Pluzhnik
jeu vidéo Deus Ex: l'humanité divisée
La dernière partie du jeu vidéo Deus Ex continue de soulever des questions difficiles sur les moyens technologiques pour améliorer la nature humaine et de leurs conséquences.
Grâce à la technologie de pointe, les entreprises offrent aux gens d'améliorer leurs propriétés physiques dues aux implants implantables. les gens acquièrent des capacités nouvelles garantis fantastiques et facilitent grandement votre vie. Ainsi, il y a une scission de la société: une grande partie estime que l'ingérence dans le corps humain n'est pas autorisé. Autour de cet élan gagnant du conflit se forme l'ensemble des jeux vidéo de l'histoire. Le personnage principal d'un accès fantastique à tous les avantages de la technologie. Le joueur peut se sentir ce qu'il est - d'être un homme qui est devenu une partie du robot.
Les questions éthiques cyborgization en raison d'un problème de notre identité. Les nouvelles technologies nous posent la question: quelle sera notre autodétermination, lorsque le réseau de neurones peut nous copier dans la mesure du passage visuel, texte et autre test de Turing? Que ferons-nous, le peuple, l'humanité comme critère? Qui est-il - un homme de l'avenir proche?
De toute évidence, la technologie des implants implantables peut donner beaucoup de fonctionnalités, mais la plupart des gens ont peur ou aversion pour changer son corps. Bien que, à en juger par le développement de la technologie, les gens se éloignant du monopole de la conscience et l'idée de « mon corps - ma forteresse. » Dès que nous verrons probablement la croissance explosive des capteurs implantables, des membres artificiels et d'améliorer notre corps au niveau génétique.
Eugene Pluzhnik
Le jeu vidéo recore (Seth, Mack, Duncan)
robots zoomorphes satellite Seth Duncan Mac et aide le personnage principal d'une aventure post-apocalyptique recore sauver l'humanité dans une bataille avec des robots hostiles. Ce sont ces trois personnages provoquent l'empathie émotionnelle, en dépit du fait qu'ils sont faits de sans âme métallique.
Merci aux capacités et à améliorer les compétences de leurs prototypes biologiques, robots aider son compagnon à gagner même les ennemis les plus puissants. Ils sauter, grimper sur les rochers, en général, pour compenser les possibilités humaines le cas échéant. C'est là l'histoire de l'union de l'homme et les robots sont en parfaite harmonie.
Dans le monde d'aujourd'hui, les ingénieurs sont souvent des idées d'emprunt de la nature. Pour améliorer le robot mécanique et cinématique créé kangourous et libellule robots. Et il a été récemment fait un squelette de robot d'or, qui est faite de silicone, et à l'intérieur est un muscle développé à partir de cellules cardiaques de rats génétiquement modifiés. Elle produit des mouvements et des flotteurs sur les impulsions de lumière (programmé à une certaine longueur d'onde). Les baignades du robot dans une solution de nutriments aux cellules musculaires ont vécu plus longtemps. Au bout de six semaines de l'expérience 80% des cellules ont été retenues.
Eugene Pluzhnik
Le livre et le film « I, Robot »
Une parcelle fantastique des dans un proche avenir des œuvres classiques d'Isaac Asimov attribue, en 2035, où les robots sont devenus une partie de la vie quotidienne et aider les gens dans les affaires de tous les jours.
Dans le feu des projecteurs - le détective Del Spooner, robots sceptiques et méfiants configurés. Alors qu'il enquêtait sur l'affaire assassiner du savant, il vient à la conclusion qu'un crime est coupable, il a créé robot de la série Sonny sensitif NS5, a refusé d'obéir aux lois de la robotique. En conséquence, Spooner découvre que derrière tout cela est quelque chose de plus - tout un système de VIKI (virtuel Intelligence Interactive cinétique), qui est programmé des robots sur une nouvelle série de non-conformité l'homme.
Le scénario illustre classiquement la peur humaine du soulèvement des robots qui est sorti de contrôle.
Isaac Asimov a été le premier qui a la peur des araignées. Il a commencé à réfléchir à la façon dont nous pouvons obtenir ainsi que d'autres formes de vie intelligente, et a développé l'éthique des robots - ses célèbres lois de la robotique. Malheureusement, dans la vie réelle, ils ne sont pas encore en mesure d'être appliquée, mais seulement appris récemment que la British Standards Institution a publié des règlements pour créer des robots. Cela signifie que ce domaine va bientôt obtenir encore plus le développement, et deviendra plus réglementé, pour éviter les problèmes éthiques potentiels.
Eugene Pluzhnik
Et quelques exemples de la réalisation progressive des idées fantastiques, vous vous souvenez? Quote-part dans les commentaires!