Pourquoi Apple a rejeté la conception iOS a créé des emplois?
Makradar De La Technologie / / December 19, 2019
Quelques semaines je suis sorti iOS 7 - complètement repensés la nouvelle version d'iOS, et sur la conception et la fonctionnalité. Bien sûr, tout le monde sait qui a conduit l'équipe à développer le logiciel, John Ive, Koto à ce conjurés sur la conception du « fer » à Apple. Vous pouvez lire le flux sans fin d'opinions des gens de partout dans le monde sur Internet (et vous avez probablement votre opinion en magasin). Mais avez-vous intéressé de ne pas savoir ce que l'auteur pense iOS 7 de sa progéniture?
« Quand nous sommes arrivés au travail (sur iOS 7) en Novembre l'année dernière, nous avons réalisé que les gens sont devenus tellement habitués à l'écran tactile et de réaliser ses avantages qui ne nécessitent pas de boutons physiques. Nous avons donc eu une liberté incroyable d'action, et nous pourrions littéralement pas des objets d'accès du monde physique. Nous avons essayé de créer un environnement qui aurait été moins précis. Donc, pour obtenir un design hors du commun ".
La tâche principale de John a été complètement priver le nouveau système de Skeuomorphisme version - éléments de conception liés à la vie réelle, ce qui est l'un des facteurs qui font iOS 7 est unique. Par exemple, dans l'ancienne version, iOS 6 (dont beaucoup fait asseoir, ne veulent pas passer à un nouveau), l'icône Game Center fait dans le style des tables de jeu à Las Vegas avec un chiffon vert, comme dans iOS 7, vous pouvez maintenant voir un fond blanc et multicolore bulles. « Notes » n'est plus un ordinateur portable avec du papier ligné jaune et un fond blanc.
La raison pour laquelle dans iOS 6 étaient ces icônes est que Steve Jobs admiré et croyait qu'ils seraient plus agréable pour les yeux des utilisateurs.
Il est pas un secret que John et Steve étaient des amis très proches. Femme Laurene Powell Jobs a déclaré: « La plupart des gens dans la vie de Steve remplaçable. Mais pas John ".
Cependant, Ive n'a pas continué à suivre les souhaits de l'emploi. Craig Federighi, vice-président d'Apple de logiciels, a expliqué pourquoi Apple a changé la tendance que Steve a attiré pour la société. Selon lui, il y a 7 ans quand il a été libéré le premier iPhone, il n'y avait pas un tel ensemble d'outils, comme il est maintenant. Il n'y avait pas Retina, n'a pas eu de tels superbes processeurs graphiques. « Auparavant, l'effet d'ombrage, nous avons utilisé comme un excellent moyen de détourner l'attention de la capacité d'affichage limitée. Mais à l'écran avec une résolution de clarté ne peut pas cacher quoi que ce soit. Nous avons donc voulu faire une conception claire et transparente ".
Il a été repris par Ive: « Oui, nous voulons mettre l'accent sur le contenu et de créer quelque chose d'inhabituel. »