Extraits d'un nouveau livre Linera Kani « Johnny Ive: le génie dans les coulisses des grands produits Apple » continuent à nous enchanter avec le travail de détail incroyable de John Coing et pomme dans toute l'entreprise. Cette fois, l'auteur a partagé la tête du livre, qui est dédié à la création du tout premier iPhone. De nombreux détails de la conception du dispositif révolutionnaire d'Apple jusqu'à présent sont restés inconnus du grand public. Et maintenant nous savons où commencer à créer iPhone - un gadget qui chamboulé le monde mobile. Nous vous proposons une traduction du chapitre «La naissance de l'iPhone» en russe. Ceci est un véritable must, lire des amis.
2003. Eve des ventes iPod mini. Ce matin-là, Johnny Ive, vice-président senior du design d'Apple, et son équipe sont réunis pour une séance de remue-méninges, a tenu toutes les deux semaines. Comme toujours, l'équipe a entouré la table de la cuisine dans le studio de design. Duncan Kerr, un des designer industriel, a parlé au public dans le format de « montrer et dire ». Kerr, qui a rejoint le département de design d'Apple en 1999 après plusieurs années à IDEO, possède une vaste expérience en ingénierie et aimait bricoler avec les nouvelles technologies.
Kerr a travaillé avec le groupe «génie entrée», dont la tâche est de rechercher des méthodes alternatives d'information d'entrée pour le Mac. Ils espéraient qu'ils pourraient inventer quelque chose de mieux que le clavier et la souris, il n'a pas d'alternative dans l'industrie informatique depuis plus de 30 ans. Quand Kerr a parlé de sa vision des systèmes d'entrée de l'avenir, ses mots littéralement stupéfié le public.
Doug Satsger, en secouant la tête de l'incapacité de croire dans un discours, a déclaré:
« Il était incroyable. Il était vraiment incroyable brainstorming ".
Autour de la table que j'allais au cœur du groupe de design industriel: John, Richard Howard, Chris Stringer, Eugene Wong, Danny Coster, Danny De Yullis, Rico Zorkendorfer, Shin Nishibori, Bart et Andre Satsger:
« Je me souviens, Duncan nous a montré comment utiliser le multi-touch, vous pouvez effectuer différentes actions par deux ou trois doigts. Il nous a montré la rotation et mise à l'échelle de l'image sur l'écran, et j'ai été vraiment surpris de voir que nous pouvons faire des choses d'une telle ".
Ce matin-là, l'équipe en général d'abord entendu parler multitouch. De nos jours, il ne semble rien hors de l'ordinaire, mais toucher les interfaces étaient encore assez primitif. La plupart des appareils existants, tels que Palm Pilot et les tablettes sous Windows, utilisez le stylet. Écrans, pour répondre au toucher des doigts, tels que les écrans ATM, savaient qu'un point de contact avec un point. Il n'y avait pas pincer et zoomer, balayez était pas.
Kerr a expliqué à ses collègues que la nouvelle technologie permettra aux gens d'utiliser deux ou trois doigts au lieu d'un, et il construira une inetrfeysy beaucoup plus fonctionnel que lorsque vous utilisez seulement un clic doigt.
Être inspiré par les pensées des membres de l'équipe Kerr a commencé à penser à des dispositifs qui peuvent être créés à l'aide de cette technologie.
L'idée la plus évidente est avéré être un Mac avec un écran tactile. Au lieu d'un clavier et une souris, les utilisateurs peuvent contrôler l'ordinateur en touchant son écran. L'un des concepteurs a proposé la création de ce contrôleur comme une alternative au clavier et à la souris. Il aurait été une sorte de clavier virtuel avec des touches programmables. Satsger rappelle:
« Nous nous sommes demandé comment nous pouvons prendre le comprimé qui a été autour depuis assez longtemps, et faire avec autre chose? Écran tactile - est une chose, mais multi-touch a été quelque chose de nouveau. Nous avons pu utiliser le glisser pour tourner les pages, au lieu de regarder l'écran, des boutons pour passer à la page suivante. Au lieu d'essayer de trouver la clé de la transaction, nous pourrions simplement tourner la page, comme si nous dans les mains d'un vrai journal ".
John a toujours été un partisan de la nature tactile en science informatique, et avait personnellement une main dans plusieurs de son développement tôt pour renforcer l'importance du toucher lorsque l'on travaille avec eux. Mais maintenant, il a pu créer dispositif tactile absolu. Pas plus de claviers, souris, pas stylets et même la roue - l'interface utilisateur travailleraient directement avec vos doigts.
L'équipe a construit un système expérimental gigantesque pour tester multitouch. Ce fut un grand écran capacitif, de la taille comme une table de ping-pong, un projecteur suspendu au-dessus de lui. Interface de système d'exploitation a été projetée par un projecteur sur une surface constituée d'un réseau de fils. Après Johnny a vu cela, il a dit:
« Cela va tout changer. »
Selon la biographie de Jobs, Walter Isaacson a préparé, Johnny a voulu montrer le système d'emploi, mais peur d'entendre le refus de son patron pour développer l'idée en raison de sa brutalité et nedorabotannost. Joni considéré comme raisonnable montrent le travail d'emploi dans le format « en tête à tête », sans la présence d'autres personnes.
« En raison du fait que Steve a donné son avis à la hâte, je lui ai montré le projet à d'autres personnes. Il pourrait simplement dire « merde » et jeter l'idée. Je sens la fragilité des idées, et vous devez être très doux avec eux au moment où ils sont développés. Je compris que s'il la rejette, il serait insupportablement triste, parce que je savais comment cette idée était importante ».
Johnny a écouté l'intuition et le système a montré Jobs personnellement. La tactique a fonctionné, et l'emploi a aimé l'idée.
«C'est l'avenir. »
Après avoir reçu l'approbation de l'emploi, Johnny chargé Imran Chaudhry et Bas Ording, deux ingénieurs de conception de talent à Apple, pour réduire le tableau capacitif massif à la taille du prototype d'une tablette. Une semaine plus tard, ils sont revenus avec un écran MacBook 12 pouces, suspendu au Power Mac, qui a triché et interpréter les mouvements du doigt pour comprendre leur système.
Ils ont montré Johnny et aux concepteurs de travailler sur un prototype d'exemple Google Maps. Une fois sur la carte apparu siège d'Apple à Cupertino, l'un des ingénieurs déploya ses doigts sur l'écran, changeant ainsi l'échelle et montrant un bâtiment du campus. Les concepteurs ont été surpris:
« Nous avons pu zoomer et dézoomer en utilisant des gestes des doigts! ».
Création d'une tablette doigts réussi a commencé à sembler réel. Cela ne se produira pas sur la même nuit, et grâce notamment les forces du marché, principalement Apple sortira un autre produit révolutionnaire.
modèle 035
Multitouch pourrait être une nouveauté pour l'équipe de conception Jony, mais lui-même a été connu dans la communauté scientifique depuis longtemps. Les origines de cette technologie remontent au lointain 60e, lorsque les chercheurs ont déjà mis au point les premiers prototypes pour les interfaces tactiles. Les systèmes qui ont pu détecter de multiples touches à la fois, ont d'abord été créé en 1982 à l'Université de Toronto et le premier travail multitouch écrans sont apparus en 1984 - la même année où Steve Jobs a lancé la vente Macintosh. Cependant, le marché n'a pas vu le multi-produit jusqu'à la fin des années 90. Les premiers représentants de cette technologie est devenue aiguisée par les gestes des doigts comprimés pour les ordinateurs et les jeux de capteur, le clavier et la souris d'une petite entreprise FingerWorks du Delaware.
Au début de 2005, Apple a acheté tranquillement FingerWorks et a immédiatement retiré ses produits du marché. Nouvelles de l'achat n'a pas pop-up plus d'un an, jusqu'à ce que les FingerWorks fondateurs, Wayne Westerman et John Elias, pas commencé à déposer de nouvelles brevets sont pour Apple.
Une fois la mise en page de Chaudhry et ORDIG a montré la possibilité de l'existence de la plaque de tige de commande, l'équipe Joni a commencé à créer de plus en plus de prototypes terminés. processus mené par Bart André et Danny Coster. L'un des prototypes créés par eux, connu en interne comme le « modèle 035 », a jeté les bases du brevet, déposée le 17 Mars 2004.
Le modèle 035 est un grand couvercle en forme de plaque blanc blanc iBook plastique de ces moments. Même si l'absence d'un prototype de clavier est basé sur les composants iBook. Le modèle 035 n'a pas été le bouton «Home, et le cas était beaucoup plus large et plus épais que présenté en 2010, l'iPad. Cependant, la ressemblance se fait déjà sentir - les mêmes angles arrondis et un cadre noir autour de l'écran. Le prototype travaillait sur une version modifiée de Mac OS X (avant l'émergence d'iOS avait quelques années plus).
À ce moment-là, tandis que John et l'équipe travaille sur une tablette prototype, la gestion d'Apple a été plus inquiet au sujet de l'iPod. Le produit a été mis sur la balle: 2 millions d'unités vendues en 2003, 10 millions en 2004 et 40 millions en 2005. Cependant, il est devenu clair un - téléphone mobile remplacera jamais l'iPod. À ce moment-là, les gens ont été contraints de transporter à la fois un téléphone et le lecteur comme le téléphone peut accueillir seulement quelques pistes. Mais tôt ou tard, quelqu'un, peut-être un concurrent sera en mesure de combiner deux appareils en un seul.
En 2005, Apple a publié conjointement avec le téléphone Motorola «iTunes » appelé ROKR E1. Il était une unité d'une seule pièce, qui est capable de jouer de la musique, acquise dans iTunes. La lecture se fait par l'application de musique iPod-like, mais même avec tout ce dispositif a été condamné à échec depuis sa création - une limite de 100 titres à télécharger, des données très lent transfert de l'ordinateur et terrible l'interface. Jobs était à peine capable de cacher son mépris pour cet article fait à la main.
D'autre part, l'émergence de ROKR a clairement indiqué à toutes les parties impliquées dans le sujet d'un simple fait - le besoin d'Apple de faire leur propre téléphone. Les membres veulent un iPod complet dans le téléphone, mais connaissant les exigences des emplois aux normes de l'entreprise, il n'aurait jamais confié le développement du téléphone tiers.
L'histoire ne dit rien sur la façon dont il y avait une transition d'un modèle du projet pour créer téléphone 035. Au cours de la conférence All Things numérique en 2010, Jobs a dit un peu plus sur l'histoire du téléphone avec un écran tactile:
« Je vais vous dire un secret. Tout a commencé avec la tablette. Je pensais que d'un écran en verre, écran multi-touch, qui peut être imprimé avec vos doigts. J'ai demandé à notre peuple, mais au bout de 6 mois, ils montré cet affichage délicieux. Je remis à l'un de nos meilleurs spécialistes des interfaces. Il a réalisé l'affichage de défilement et d'autres choses, et je pensais: « Oh mon Dieu, une telle chose, nous pouvons rendre le téléphone! ». Nous avons donc remis à plus tard la tablette de côté et a commencé à travailler sur l'iPhone ».
D'autres représentants d'Apple ont des histoires différentes sur l'iPhone créer un chemin. Ils disent que l'idée est née au cours d'une de la gestion des réunions. Scott Forstall, qui était alors directeur exécutif du logiciel, dit de cette façon:
« Nous avons tous haïs leurs téléphones. Nous avons tous eu ces clamshells, et nous nous a demandé si nous pouvons utiliser que nous avons créé capteur technologie pour développer un téléphone qui serait placé dans une poche, mais avait à la même puissance Tablet « ?
Après la réunion, Jobs, Tony Fedell, John Rubenstein et Phil Schiller est entré dans le studio Joni pour regarder le prototype 035. Démonstration les a impressionnés, mais il y avait aussi des doutes quant à la pertinence de cette technologie dans le téléphone.
Le facteur décisif à cet égard a été la création d'une petite application de test, utilisez seulement une partie de l'écran de la tablette 035. Forstall décrit le processus:
« Nous avons créé une petite liste de skrollyaschiysya. Nous voulions en faire la taille de l'écran est telle qu'il pourrait tenir dans une poche. Il a été utilisé par une partie de l'écran, et il a été construit une liste de contacts. Vous pouvez faire défiler la liste des contacts et Tapa. Dans ce cas, l'écran affiche des informations sur le contact sélectionné, y compris son numéro. Et vous pouvez tapnut à ce numéro, et l'écran affiche « Appel ». Bien sûr, l'appel était en fait pas, mais en théorie, il pourrait être réalisée de cette manière. Il était génial. Nous avons réalisé qu'un écran tactile, tient dans votre poche, parfait pour faire face aux fonctions du téléphone ".
Au fil des ans, l'avocat d'Apple Harold MakElhinni décrit l'énorme quantité de travail qui a été nécessaire pour le projet.
« Il a exigé un tout nouveau matériel, une toute nouvelle interface utilisateur, et cette interface doit être complètement intuitive. »
Il a également évoqué à propos de la foi avec laquelle Apple a créé une toute nouvelle catégorie de produits.
« Pensez au risque. Ils ont été les ordinateurs succès de l'entreprise de fabrication. Ils ont été entreprise avec succès de la musique. Et ils allaient entrer sur le marché, dominé par les géants de l'industrie. Apple n'a pas eu de réputation il ou crédibilité ».
Si le projet iPhone quelque chose a mal tourné, il détruirait toute l'entreprise.
A suivre ...
iPhone Naissance (Partie 2)
(via)