Programmation en Python. Premiers pas - cours gratuit de Foxford, formation 30 leçons, Date: 5 décembre 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
En résolvant des énigmes et en aidant les héros de l'histoire, les élèves se familiarisent avec les concepts de base du langage Python - variables, conditions, boucles, structures de données - et mettre ces connaissances en pratique dans un environnement réel la programmation.
Nous vérifions manuellement les échantillons et les devoirs.
Nous ne laissons pas les devoirs écrits des pièces pour l'auto-test - ceci est effectué par des experts OGE.
Nous vérifions « en vrai », comme lors d'un examen, et vous recevez ainsi un feedback détaillé. Tout cela dans un souci de rapidité de préparation et de vos résultats. Un conservateur personnel répondra aux questions dans les deux heures, 24h/24 et 7j/7.
Les conservateurs comprennent le programme et le sujet, ils peuvent donc facilement répondre à vos questions sur le cours et les devoirs - à tout moment.
Ils savent bien combien il peut être difficile de préparer et de comprendre ses inquiétudes.
La tâche la plus importante d’un tuteur est de vous aider à faire face au stress et à la peur avant les examens.
Les cours ont lieu le samedi à 16h00.
Vainqueur et médaillé des Olympiades, méthodologiste des jeux éducatifs à Foxford.
Gagnant et lauréat des olympiades de programmation. Enseignant, méthodologiste-développeur de programmes pédagogiques.
Lauréat du prix « Professeur de l'année » à Foxford.
Auteur de cours et programmes sur Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch et Python
Expérience d'enseignement - plus de 5 ans
Premiers pas en Python
Dans ces cours, les élèves écrivent leurs premiers programmes simples en Python: ils apprennent à afficher du texte à l'écran et à le lire au clavier. Et aussi, pour la première fois, ils rencontrent des erreurs dans le code et apprennent pourquoi il n'y a absolument pas lieu d'en avoir peur
- Familiarité avec l'environnement de programmation.
- Affichage du texte à l'écran.
- Saisie de texte à partir du clavier.
- Comment comprendre les messages d'erreur dans le code.
Variables et travailler avec elles
Dans cette section, les étudiants sont initiés au concept très important de variables en programmation, apprennent notez-les correctement et apprenez également ce que sont les variables et quelles actions peuvent être prises avec elles remplir
- La notion de variable en programmation.
- Façons de créer des variables.
- Comment vous pouvez et ne pouvez pas nommer les variables.
- Types de données en Python.
- Opérations arithmétiques avec des variables de différents types.
Conditions et expressions logiques
Cette section est consacrée aux conditions de programmation (si..., alors..., sinon...). Les étudiants se familiarisent avec les expressions logiques « et », « ou », « non » et écrivent des programmes avec des conditions plus ou moins complexes.
- "Vrai" et "faux" comme type de données.
- Opérateurs logiques « et », « ou », « non ».
- Création d'algorithmes simples et complexes avec conditions.
- L'importance de l'indentation lors de l'écriture du code.
- Projet de jeu "Text Quest".
boucle "while"
Cette section examine le concept extrêmement important de boucle en programmation et l'un de ses types: une boucle avec une condition, y compris ses diverses variantes. Les élèves commencent également à utiliser un générateur de nombres aléatoires et rédigent un projet de jeu à la fin de la section.
- Enregistrement d'un cycle avec une condition.
- Ajout d'une variable compteur à la boucle.
- Une boucle sans fin et sortez-en.
- Génération de nombres aléatoires.
- Projet de jeu "Pierre, papier, ciseaux".
Structures de données en Python
Cette section est dédiée aux listes et à leur utilisation. Les élèves apprendront ce que sont les indices, comment les compter correctement et comment les utiliser pour modifier des listes.
- Listes en tant que structure de données.
- Lister les éléments et leurs index.
- Ajout, suppression et remplacement d'éléments de liste.
boucle "pour"
Cette section examine un autre type de boucle, la boucle for. Les élèves examinent en détail les capacités de la boucle « for » et rédigent un projet de jeu à la fin de la section.
- Différence entre la boucle "for" et la boucle "while".
- Travailler avec des listes via la boucle "for".
- Travailler avec des chaînes via la boucle "for".
- Création d'une boucle "for" avec des étapes.
- Projet de jeu "Devinez le mot par lettre".